No.191 / 280成長・絆 · 会話・選択

過去が扉を開く

あなたが誰だったか、何を学んだかが、人が何を話してくれるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 情報 · 計画
PentimentNo.191Pentiment

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01背景を選ぶ
  2. 02特別な選択肢が現れる
  3. 03経験を使って説得する、または見抜く
  4. 04他の人には得られないものを得る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    あなたの背景は法学。話そうとしない書記官を前にしている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    特別な選択肢を使い、教会法を引用する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    書記官は折れて台帳を渡してくれ、調査の時間枠が1つ節約できる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    台帳が、まったく新しい手がかりを開く。

遊び心地

出自、教育、種族はタグとして保存され、それに合う会話の選択肢がフラグ付けされて解放されます。これらはしばしば追加の情報や近道を与えるので、異なる背景は異なる物語の道をたどります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 強い背景を選ぶか、風変わりな背景を選ぶか
  • 信頼のために過去を明かすか、安全のために隠すか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Pentiment
P

Pentiment

P1

開始時に主人公の学問や関心を選び、ラテン語や特定の知識分野を使うといった会話が解放される。

バルダーズ・ゲート3
B

バルダーズ・ゲート3

Baldur’s Gate 3

P2

種族、クラス、背景が固有の会話を解放し、その一部は技能判定を回避または変化させる。たとえば同族として相手に話しかけるなど。

注目したい違い

Pentimentの背景は主に情報と口調を形づくり、Baldur's Gate 3はそれをダイスチェックにも結びつけます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
過去が扉を開く会話・選択+

ゲームの途中でのリスペックを許可するが、古いスキルで築いた関係は残り、自分を作り直すことと過去のつながりとの間に緊張が生まれる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

会話・選択NEW

物語のバトンを渡す

あるキャラクターとして下した選択が、視点を切り替えたとき別のキャラクターに降りかかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャラクターAとして行動する
  2. 02キャラクターBに切り替える
  3. 03Aの結果に直面する
  4. 04Aの選択を見直す
428 ~封鎖された渋谷で~ · Detroit: Become Human
会話・選択NEW

割り込む

相手が話し終わるのを待たず、適切な瞬間に割り込めば場面が変わることがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が話している最中
  2. 02割り込みのプロンプトが光る
  3. 03割り込むか決める
  4. 04場面が変わる
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
会話・選択NEW

巡り巡って返ってくる選択

何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01小さく見える選択をする
  2. 02物語が進む
  3. 03後のイベントが変わる
  4. 04もとの選択を思い出す
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。