No.195 / 280成長・絆 · 会話・選択

割り込む

相手が話し終わるのを待たず、適切な瞬間に割り込めば場面が変わることがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 物語 · 情報
Mass Effect 2 (2010 Edition)No.195Mass Effect 2 (2010 Edition)

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01相手が話している最中
  2. 02割り込みのプロンプトが光る
  3. 03割り込むか決める
  4. 04場面が変わる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    人質を取った犯人が要求を述べている。画面の右に「冷酷」の割り込みが2秒間光る。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    発動して、彼を武装解除する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    人質は無事だが、誰が彼を送り込んだのかは聞けずに終わる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    黒幕を見つけるには別の手がかりが必要になる。

遊び心地

誰かが話している間、またはカットシーンが流れている間に、短い割り込みのプロンプトが現れます。押すと即座に方向が変わり、逃すとそのまま進みます。時間枠は短く、判断力と反射神経が試されます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 主導権のために割り込むか、情報をすべて聞くために耳を傾けるか
  • 荒々しく行動するか、穏やかに介入するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Mass Effect 2 (2010 Edition)
M

Mass Effect 2 (2010 Edition)

P1

会話やカットシーンの最中にパラゴンとレネゲードの割り込みプロンプトが短く現れ、発動するとシェパードが即座に行動し、殴りかかったり割って入ったりする。

Oxenfree
O

Oxenfree

P2

他の人が話している間にも吹き出しを選ぶことができ、割り込まれたキャラクターは話を止めたり調整したりして、会話の流れを保つ。

注目したい違い

Mass Effect 2の割り込みは劇的なアクションの見せ場で、Oxenfreeの割り込みは日常的な会話での横入りです。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
割り込む会話・選択+

戦闘で、敵の挑発が次の攻撃を予告する。挑発の最中に割り込めば攻撃を中断できるが、反撃を受ける危険がある。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

会話・選択NEW

過去が扉を開く

あなたが誰だったか、何を学んだかが、人が何を話してくれるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01背景を選ぶ
  2. 02特別な選択肢が現れる
  3. 03経験を使って説得する、または見抜く
  4. 04他の人には得られないものを得る
Pentiment · バルダーズ・ゲート3
会話・選択NEW

あえて何も言わない

何も言わないのも選択であり、ときには相手にもっと話させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が返答を待って間を置く
  2. 02沈黙を選ぶ
  3. 03相手がその沈黙を埋める
  4. 04より多くを知る、または誤解される
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
会話・選択NEW

証拠をもって異議を唱える

成り立たない1行を見つけ、それに対して正しい証拠をぶつける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01証言を1行ずつ聞く
  2. 02怪しい行をゆさぶる
  3. 03矛盾に証拠を突きつける
  4. 04証言が崩れる、またはペナルティを受ける
逆転裁判123 成歩堂セレクション · ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。