割り込む
相手が話し終わるのを待たず、適切な瞬間に割り込めば場面が変わることがある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · 物語 · 情報
No.195Mass Effect 2 (2010 Edition)01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01相手が話している最中
- 02割り込みのプロンプトが光る
- 03割り込むか決める
- 04場面が変わる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
人質を取った犯人が要求を述べている。画面の右に「冷酷」の割り込みが2秒間光る。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
発動して、彼を武装解除する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
人質は無事だが、誰が彼を送り込んだのかは聞けずに終わる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
黒幕を見つけるには別の手がかりが必要になる。
遊び心地
誰かが話している間、またはカットシーンが流れている間に、短い割り込みのプロンプトが現れます。押すと即座に方向が変わり、逃すとそのまま進みます。時間枠は短く、判断力と反射神経が試されます。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 主導権のために割り込むか、情報をすべて聞くために耳を傾けるか
- 荒々しく行動するか、穏やかに介入するか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Mass Effect 2 (2010 Edition)
会話やカットシーンの最中にパラゴンとレネゲードの割り込みプロンプトが短く現れ、発動するとシェパードが即座に行動し、殴りかかったり割って入ったりする。

Oxenfree
他の人が話している間にも吹き出しを選ぶことができ、割り込まれたキャラクターは話を止めたり調整したりして、会話の流れを保つ。
注目したい違い
Mass Effect 2の割り込みは劇的なアクションの見せ場で、Oxenfreeの割り込みは日常的な会話での横入りです。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
戦闘で、敵の挑発が次の攻撃を予告する。挑発の最中に割り込めば攻撃を中断できるが、反撃を受ける危険がある。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
過去が扉を開く
あなたが誰だったか、何を学んだかが、人が何を話してくれるかを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01背景を選ぶ
- 02特別な選択肢が現れる
- 03経験を使って説得する、または見抜く
- 04他の人には得られないものを得る
あえて何も言わない
何も言わないのも選択であり、ときには相手にもっと話させる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01相手が返答を待って間を置く
- 02沈黙を選ぶ
- 03相手がその沈黙を埋める
- 04より多くを知る、または誤解される
証拠をもって異議を唱える
成り立たない1行を見つけ、それに対して正しい証拠をぶつける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01証言を1行ずつ聞く
- 02怪しい行をゆさぶる
- 03矛盾に証拠を突きつける
- 04証言が崩れる、またはペナルティを受ける



