No.189 / 280成長・絆 · 会話・選択

巡り巡って返ってくる選択

何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 計画 · 時間
The Walking Dead: Season TwoNo.189The Walking Dead: Season Two

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01小さく見える選択をする
  2. 02物語が進む
  3. 03後のイベントが変わる
  4. 04もとの選択を思い出す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    第1章:ある商人が、穀物を盗んだことを隠してくれと懇願する。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼の秘密を守る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    お礼を言われる以外、何も起こらない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    第3章の飢饉で、彼は隠していた穀物をあなたの家族に分けてくれる。

遊び心地

ゲームは選択の時点でフラグを保存し、後でそれを読み取って態度、登場人物、結末を変えます。プレイヤーにはすぐにはほとんどフィードバックがなく、見返りは後で訪れるため、選択がより重く感じられます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今役立つものを選ぶか、長期で考えるか
  • 誰かの側につくか、中立を保つか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Walking Dead: Season Two
W

The Walking Dead: Season Two

P1

誰かが「そのことを覚えておく」と通知され、一部の選択は後のエピソードで態度や会話を変えるが、主軸の物語はほぼ固定されたままである。

Pentiment
P

Pentiment

P2

第一幕での調査や告発は、その後の幕で村人たちが数年後に思い出し、出来事や主人公がどう記憶されるかを形づくる。

注目したい違い

The Walking Deadの反響は数時間以内に訪れ、Pentimentのそれは数年にわたり、共同体の記憶を反映します。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
巡り巡って返ってくる選択会話・選択+

1年目に村人のために苗木を植える。5年後、果樹園の収穫が、飢饉のときに誰があなたの味方に立つかを決める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

会話・選択NEW

過去が扉を開く

あなたが誰だったか、何を学んだかが、人が何を話してくれるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01背景を選ぶ
  2. 02特別な選択肢が現れる
  3. 03経験を使って説得する、または見抜く
  4. 04他の人には得られないものを得る
Pentiment · バルダーズ・ゲート3
会話・選択NEW

手がかりは多く、時間は少ない

手がかりは時間より多い。今日はどの扉を叩くかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未解決の手がかりを並べる
  2. 02時間枠を使う
  3. 03情報を得るか、空振りに終わる
  4. 04期限前に結論を出す
Pentiment · Disco Elysium
会話・選択NEW

物語のバトンを渡す

あるキャラクターとして下した選択が、視点を切り替えたとき別のキャラクターに降りかかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャラクターAとして行動する
  2. 02キャラクターBに切り替える
  3. 03Aの結果に直面する
  4. 04Aの選択を見直す
428 ~封鎖された渋谷で~ · Detroit: Become Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。