No.193 / 280成長・絆 · 会話・選択

物語のバトンを渡す

あるキャラクターとして下した選択が、視点を切り替えたとき別のキャラクターに降りかかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 情報 · 計画
428 ~封鎖された渋谷で~No.193428 ~封鎖された渋谷で~

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01キャラクターAとして行動する
  2. 02キャラクターBに切り替える
  3. 03Aの結果に直面する
  4. 04Aの選択を見直す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    刑事Aは、逃走する容疑者を追う代わりに現場の確保を決める。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    学生Bに切り替えて、彼のルートを続ける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    容疑者がBの通りに逃げ込み、Bをバッドエンドに引きずり込む。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    Aの決断に戻り、追跡を選ぶ。

遊び心地

複数の主人公が同じ時間軸を共有し、1人の行動が別の人物の状況を変えます。戻ってやり直せるゲームもあれば、先へ進むだけのゲームもあり、プレイヤーは全体を組み立てていきます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 1人のキャラクターを守るか、別の人物のために布石を打つか
  • この視点に留まるか、切り替えて全体像を見るか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

428 ~封鎖された渋谷で~
4

428 ~封鎖された渋谷で~

428: Shibuya Scramble

P1

複数の主人公のルートが時刻表の上で噛み合い、1人の選択が別の人物を破滅させることがある。プレイヤーは時間軸を行き来して修正する。

Detroit: Become Human
D

Detroit: Become Human

P2

章は3人のアンドロイドの主人公の間で入れ替わり、1人の成功や死が他の人の道を変える。フローチャートで分岐が見られるが、プレイは前に進み続ける。

注目したい違い

428はキャラクター間の連鎖をほどくパズルとして扱い、Detroitは巻き戻しなしで結果を積み重ねさせます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
物語のバトンを渡す会話・選択+

2人のプレイヤーがそれぞれ主役の1人を操作し、自分のルートしか見えないため、互いのバッドエンドを避けるには意思疎通が必要になる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

会話・選択NEW

過去が扉を開く

あなたが誰だったか、何を学んだかが、人が何を話してくれるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01背景を選ぶ
  2. 02特別な選択肢が現れる
  3. 03経験を使って説得する、または見抜く
  4. 04他の人には得られないものを得る
Pentiment · バルダーズ・ゲート3
会話・選択NEW

割り込む

相手が話し終わるのを待たず、適切な瞬間に割り込めば場面が変わることがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が話している最中
  2. 02割り込みのプロンプトが光る
  3. 03割り込むか決める
  4. 04場面が変わる
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
会話・選択NEW

巡り巡って返ってくる選択

何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01小さく見える選択をする
  2. 02物語が進む
  3. 03後のイベントが変わる
  4. 04もとの選択を思い出す
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。