No.188 / 280成長・絆 · 会話・選択

証拠をもって異議を唱える

成り立たない1行を見つけ、それに対して正しい証拠をぶつける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 物語 · 発見
逆転裁判123 成歩堂セレクションNo.188逆転裁判123 成歩堂セレクション

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01証言を1行ずつ聞く
  2. 02怪しい行をゆさぶる
  3. 03矛盾に証拠を突きつける
  4. 04証言が崩れる、またはペナルティを受ける

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    証人は「家でテレビを見ていた」と言う。残りミスは3回。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ゆさぶると「野球の試合だった」と明かされる。停電の記録を突きつける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    証人はうろたえ、証言は崩れる。ミスは3回のまま。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    修正された話で、次の尋問が始まる。

遊び心地

証言は選択可能な発言に分かれ、プレイヤーは正しい行に正しい証拠を突きつけなければなりません。間違った試みはペナルティゲージを減らし、ゲージが空になると事件が終わります。ゆさぶると新しい発言が加わり、本当の手がかりが隠れていることが多いです。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 直感で突きつけるか、ゆさぶり続けるか
  • 明らかな証拠を使うか、ぴったりの証拠を探すか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

逆転裁判123 成歩堂セレクション
P

逆転裁判123 成歩堂セレクション

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

P1

尋問では各証言をゆさぶるか、法廷記録からアイテムを突きつける。間違った突きつけは裁判長の心証を悪くする。

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
D

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

P2

ノンストップ議論では発言が画面を流れ、プレイヤーはコトダマで、矛盾してハイライトされた発言を撃つ。

注目したい違い

逆転裁判は落ち着いたターン制の推理で、ダンガンロンパは照準とタイミングのプレッシャーを加えます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
証拠をもって異議を唱える会話・選択+

証拠は最初は未鑑定(「血のついたナイフ」)で、どの発言と矛盾しうるかを知る前に調べなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

会話・選択NEW

過去が扉を開く

あなたが誰だったか、何を学んだかが、人が何を話してくれるかを決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01背景を選ぶ
  2. 02特別な選択肢が現れる
  3. 03経験を使って説得する、または見抜く
  4. 04他の人には得られないものを得る
Pentiment · バルダーズ・ゲート3
会話・選択NEW

割り込む

相手が話し終わるのを待たず、適切な瞬間に割り込めば場面が変わることがある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が話している最中
  2. 02割り込みのプロンプトが光る
  3. 03割り込むか決める
  4. 04場面が変わる
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
会話・選択NEW

あえて何も言わない

何も言わないのも選択であり、ときには相手にもっと話させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01相手が返答を待って間を置く
  2. 02沈黙を選ぶ
  3. 03相手がその沈黙を埋める
  4. 04より多くを知る、または誤解される
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。