回数限定の巻き戻しトークン
選択を悔やむこともあるが、戻れるチャンスはわずかしかない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 物語 · リスク · 計画
No.294光と夜の恋01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01重要な選択をする
- 02分岐の結果を見る
- 03巻き戻しを使うか決める
- 04別のエンディングに到達する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
第7章で彼女は彼のもとを去る道を選び、巻き戻しは残り1回。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女はエンディングを見届けて、最後の巻き戻しを使う。
- T3
ターン 3 · フィードバック
新しいルートが開くが、第9章の後の選択はもう変えられない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女はあらゆる選択の周辺の手がかりを慎重に読み込み始める。
遊び心地
重要な選択がルートとエンディングを決め、希少な巻き戻しでそれをやり直せる。使い切れば、もう変更はできない。選択の重みを保ちつつ、嫌いなルートに永遠に縛りつけることもない。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 巻き戻しを制限して重みを保つか、リセットを許して全回収を可能にするか。
- 巻き戻し後も記憶を残して新しい場面を用意するか、まっさらに戻してシナリオを簡単にするか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋
Light and Night
メインストーリーではアイテムで重要な選択を選び直せる。使い切ってもショップやバンドルで再購入できる。

Beyond the World
インスタンスでの選択がそれぞれ異なるエンディングにつながる。どのエンディングの後でもクイックリプレイでき、一部のインスタンスはやり直せる。
注目したい違い
光と夜の恋は巻き戻しごとに消費アイテムを要求し、Beyond the Worldはクイックリプレイのオプションで周回を促す。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
プレイヤーごとに巻き戻しは3回。彼は消された試行をうっすら覚えていて、後悔が新しいストーリーになる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
危機の中の恋
事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01事件またはインスタンスに入る
- 02調べて決断する
- 03ともに結果に向き合う
- 04彼にも真実にも近づく
彼が言わなかったこと
同じデートをもう一度たどると、彼がまったく別のことを考えていたと知る。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01デートを体験する
- 02彼の日記や独白を開放する
- 03以前のシーンと見比べる
- 04彼を新たに理解する
巡り巡って返ってくる選択
何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01小さく見える選択をする
- 02物語が進む
- 03後のイベントが変わる
- 04もとの選択を思い出す



