No.294 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

回数限定の巻き戻しトークン

選択を悔やむこともあるが、戻れるチャンスはわずかしかない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · リスク · 計画
光と夜の恋No.294光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01重要な選択をする
  2. 02分岐の結果を見る
  3. 03巻き戻しを使うか決める
  4. 04別のエンディングに到達する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    第7章で彼女は彼のもとを去る道を選び、巻き戻しは残り1回。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女はエンディングを見届けて、最後の巻き戻しを使う。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    新しいルートが開くが、第9章の後の選択はもう変えられない。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はあらゆる選択の周辺の手がかりを慎重に読み込み始める。

遊び心地

重要な選択がルートとエンディングを決め、希少な巻き戻しでそれをやり直せる。使い切れば、もう変更はできない。選択の重みを保ちつつ、嫌いなルートに永遠に縛りつけることもない。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 巻き戻しを制限して重みを保つか、リセットを許して全回収を可能にするか。
  • 巻き戻し後も記憶を残して新しい場面を用意するか、まっさらに戻してシナリオを簡単にするか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

メインストーリーではアイテムで重要な選択を選び直せる。使い切ってもショップやバンドルで再購入できる。

Beyond the World

Beyond the World

P2

インスタンスでの選択がそれぞれ異なるエンディングにつながる。どのエンディングの後でもクイックリプレイでき、一部のインスタンスはやり直せる。

注目したい違い

光と夜の恋は巻き戻しごとに消費アイテムを要求し、Beyond the Worldはクイックリプレイのオプションで周回を促す。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
回数限定の巻き戻しトークン乙女ゲーム・恋愛+

プレイヤーごとに巻き戻しは3回。彼は消された試行をうっすら覚えていて、後悔が新しいストーリーになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

危機の中の恋

事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01事件またはインスタンスに入る
  2. 02調べて決断する
  3. 03ともに結果に向き合う
  4. 04彼にも真実にも近づく
未定事件簿 · Beyond the World
乙女ゲーム・恋愛NEW

彼が言わなかったこと

同じデートをもう一度たどると、彼がまったく別のことを考えていたと知る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01デートを体験する
  2. 02彼の日記や独白を開放する
  3. 03以前のシーンと見比べる
  4. 04彼を新たに理解する
恋と深空 · 光と夜の恋
会話・選択NEW

巡り巡って返ってくる選択

何気ない選択が、数時間後、最も予期しない場面で浮かび上がる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01小さく見える選択をする
  2. 02物語が進む
  3. 03後のイベントが変わる
  4. 04もとの選択を思い出す
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。