No.295 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

彼が言わなかったこと

同じデートをもう一度たどると、彼がまったく別のことを考えていたと知る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 情報 · 発見
恋と深空No.295恋と深空

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01デートを体験する
  2. 02彼の日記や独白を開放する
  3. 03以前のシーンと見比べる
  4. 04彼を新たに理解する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    彼はデートの間ずっと黙っていたので、彼女は怒っているのだと思っていた。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女はその日の彼の日記を開放する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    そこにはただ一行、「もう少しで口に出すところだった」とある。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はデートを見返し、彼が口を開きかけた瞬間を探す。

遊び心地

シーンの後、プレイヤーは彼の日記、内なる独白、記憶を開放し、同じ出来事について彼が言わなかったことを見る。情報の落差そのものが報酬となり、新たなプロットがなくても古いシーンに新しい意味が生まれる。コンテンツはカード、デート、キャラクターファイルに置かれることが多い。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 彼の思いをはっきり描いて甘さを出すか、余白を残してプレイヤーに想像させ続けるか。
  • 自由に見せて彼の魅力を高めるか、収集報酬にして投資を促すか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

恋と深空

恋と深空

Love and Deepspace

P1

一部のテキスト短編は条件を満たしたときだけ開放され、デートでは描かれない彼の側を補う(ゲーム内で要確認)。

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P2

期間限定イベントで、写真を集めると彼の私的な独白が開放される。

注目したい違い

恋と深空は条件付きで開放される短編で彼の側を補い、光と夜の恋は独白をイベントの収集報酬にしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
彼が言わなかったこと乙女ゲーム・恋愛+

クリア後にディレクターズカットを開き、同じシーンに彼のナレーションを重ねる。プレイヤーは彼の本当の気持ちを聞くために見返す。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

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カード専用デートシーン

引き当てたのは強いカードというだけでなく、そのカードだけの物語でもある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャラクターカードを入手する
  2. 02ストーリーノードまで育てる
  3. 03専用デートを観る
  4. 04次のカードが欲しくなる
光と夜の恋 · 未定事件簿
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噂で組み立てる調書

彼のことは最初は人づてに耳にするだけで、何が本当かは自分で組み立てていく。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼についての噂を聞く
  2. 02リソースを使って追跡する
  3. 03ファイルと年表を開放する
  4. 04自分の判断を修正する
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
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回数限定の巻き戻しトークン

選択を悔やむこともあるが、戻れるチャンスはわずかしかない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01重要な選択をする
  2. 02分岐の結果を見る
  3. 03巻き戻しを使うか決める
  4. 04別のエンディングに到達する
光と夜の恋 · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。