No.303 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

キャリアランクで恋が開く

彼女はまず仕事を持つ一人の人間で、昇進したときに初めて物語と彼が動き出す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 創造 · 物語
光と夜の恋No.303光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01仕事をこなす
  2. 02スコアまたはランクを得る
  3. 03章と機能を開放する
  4. 04新しい立場で彼と会う

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    次の章の新作発表会に入れるのは上級デザイナーだけで、プレイヤーはあと一つランクが足りない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は手持ちの生地で衣装を作り直し、スコアを押し上げる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    昇進が通り、発表会で彼は初めて、名前ではなく肩書きで彼女を呼ぶ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は、次の昇進ではどんな場に立てるのだろうと考え始める。

遊び心地

ヒロインには自分自身のキャリアや身分の道筋がある。デザイン、経営、タスクの完遂で称号やランクが上がり、章や機能が開放される。恋愛の多くは職場で起こるため、壁は彼の好感度だけでなく彼女の成長を反映する。純粋な戦力の壁と違い、要件に物語上の意味がある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 没入感のためランクを厳格な壁にするか、恋愛だけを求めるプレイヤーのためスキップを許すか。
  • 遊びごたえのため仕事を深めるか、恋愛を食わないよう軽く保つか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

ファッションデザイナーとして、ひらめきを作品に仕上げる。称号は技術力とデザインメダルで決まり、章はデザイナーレベルで開く。

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P2

機関でのランクがより高い育成段階を開放し、身分と遊べる内容がともに成長する。

注目したい違い

光と夜の恋の壁は現代のクリエイティブな仕事から生まれ、Ashes of the Kingdomの壁は古代の宮廷での階級から生まれる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
キャリアランクで恋が開く乙女ゲーム・恋愛+

エピソードの開放をヒロインのキャリア査定に変える。企画を通せば、次のエピソードで彼女は彼と同じ舞台に立つ。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

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戦力の壁の向こうにあるストーリー

物語が山場を迎えたところで、次の章はまずカードを育てるよう求めてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01メインストーリーのステージを進める
  2. 02必要戦力に届かず足止めされる
  3. 03カードを強化またはガチャで入手する
  4. 04クリアして先を読む
未定事件簿 · Reign of Nightfall
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勢力を率い、恋を率いる

守られる側ではない。領土も情報も、彼の忠誠も、あなたの手の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01拠点に人員を配置する
  2. 02リソースと情報を得る
  3. 03交渉で立場を選ぶ
  4. 04恋と権力がともに動く
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
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カード専用デートシーン

引き当てたのは強いカードというだけでなく、そのカードだけの物語でもある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01キャラクターカードを入手する
  2. 02ストーリーノードまで育てる
  3. 03専用デートを観る
  4. 04次のカードが欲しくなる
光と夜の恋 · 未定事件簿
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。