No.301 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

勢力を率い、恋を率いる

守られる側ではない。領土も情報も、彼の忠誠も、あなたの手の中にある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済 · 物語
Ashes of the KingdomNo.301Ashes of the Kingdom

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01拠点に人員を配置する
  2. 02リソースと情報を得る
  3. 03交渉で立場を選ぶ
  4. 04恋と権力がともに動く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    彼の勢力が、あなたの民に害を及ぼす積み荷のために、あなたの波止場を欲しがる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は承諾し、密かに見張るためスパイを送る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    彼は気づいているが暴かず、「俺への備えは見事だな」とだけ言う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は彼の限界を見極めたくなり、次の交渉に向けて切り札を用意する。

遊び心地

プレイヤーは勢力を率い、諜報員、拠点、交渉で拡大していき、男性主人公たちは他の勢力を代表する。協力と対立は領土と恋愛の両方に影響し、甘い言葉にも利害が潜んでいることが多い。助けられる恋とは違い、女性が力を持つことを強調した構造になっている。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 戦略ファンのため経営を深めるか、恋愛のテンポを守るため自動化するか。
  • プレイヤーが本当に彼を裏切れるようにするか、結果を安全な範囲に収めるか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さコンテンツ量多め遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P1

後漢末期が舞台で、男装の王子として諜報機関も率い、前哨への派遣や放置向けのターン制カードバトルで進める。

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

一族を率いて施設を建設・強化し資源を得る。恋愛は家門同士の対立の中に置かれている。

注目したい違い

Ashes of the Kingdomは歴史的な陰謀と諜報によってアイデンティティを築き、Reign of Nightfallは家門の経営から、より大人の権力感を築いている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
勢力を率い、恋を率いる乙女ゲーム・恋愛+

ヒロインに諜報員と交渉材料を持たせる。各エピソードの資源によって、誰が彼女の身代わりに撃たれるかが決まり、恋と権力が一つの選択に収まる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

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噂で組み立てる調書

彼のことは最初は人づてに耳にするだけで、何が本当かは自分で組み立てていく。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼についての噂を聞く
  2. 02リソースを使って追跡する
  3. 03ファイルと年表を開放する
  4. 04自分の判断を修正する
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
乙女ゲーム・恋愛NEW

危機の中の恋

事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01事件またはインスタンスに入る
  2. 02調べて決断する
  3. 03ともに結果に向き合う
  4. 04彼にも真実にも近づく
未定事件簿 · Beyond the World
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戦力の壁の向こうにあるストーリー

物語が山場を迎えたところで、次の章はまずカードを育てるよう求めてくる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01メインストーリーのステージを進める
  2. 02必要戦力に届かず足止めされる
  3. 03カードを強化またはガチャで入手する
  4. 04クリアして先を読む
未定事件簿 · Reign of Nightfall
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。