盗み聞きで内通者を探す
誰もが嘘をついている。彼も例外ではない。盗み聞きと録音と記憶だけが真実をつなぎ合わせる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 発見 · 物語
No.305光と夜の恋01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01部屋または人物を選ぶ
- 02盗み聞きまたは録音する
- 03手がかりと記憶を整理する
- 04内通者または犯人を指名する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
閉ざされた別荘で事故が起き、今夜はあと一部屋しか調べられない。彼も医師も怪しく見える。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は医師を盗み聞きし、彼の部屋は飛ばす。
- T3
ターン 3 · フィードバック
録音の中で、医師は廊下にはいなかったと言い、自分の証言と矛盾している。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は、その録音を彼に直接聞かせるべきか決めかねる。
遊び心地
イベントで、攻略対象たちが閉ざされたミステリーの中に置かれる。プレイヤーは部屋と人物を選び、盗み聞きした会話、録音、記憶のフラッシュバック、思考のヒントを得て、結論を提出する。彼も容疑者の一人なので、彼を信じるかどうかが判断を要することになる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 犯人を固定して強いどんでん返しを作るか、ランダム化して再プレイ性を取り、論理を犠牲にするか。
- 緊張感のため攻略対象を本当に犯人にするか、ファンの反発を避けて彼のイメージを守るか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋
Light and Night
2023年の生死を賭けたカーニバルのイベントでは、ささやきを盗み聞きし、記憶をつなぎ合わせて真実を見つけた。

未定事件簿
Tears of Themis
期間限定の探偵イベントでは、手がかりを集めて犯人を推理し、ゲームの核である法廷ミステリーのループを拡張している。
注目したい違い
光と夜の恋は盗み聞きと断片的な記憶をつなぐイベントを作り、未定事件簿はすでに得意とする推理に犯人探しを組み合わせている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
エピソードごとに、彼の知らない録音が一つ開放される。彼に問いただすか選ぶことで、次のエピソードでの彼の態度が決まる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
危機の中の恋
事件やインスタンスが舞台となり、危機の中でこそ彼が信頼に足るかが見えてくる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01事件またはインスタンスに入る
- 02調べて決断する
- 03ともに結果に向き合う
- 04彼にも真実にも近づく
噂で組み立てる調書
彼のことは最初は人づてに耳にするだけで、何が本当かは自分で組み立てていく。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01彼についての噂を聞く
- 02リソースを使って追跡する
- 03ファイルと年表を開放する
- 04自分の判断を修正する
隠された役職
自分が誰かは自分だけが知っている。仕事は、全員に違うと信じさせること。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- 対戦プレイ
- 01役職が秘密裏に配られる
- 02役職に沿って行動する
- 03偽装する、または観察する
- 04正体を暴かれるか、勝利する



