No.304 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

彼の古いスマホを見る

誰も彼の過去を教えてくれない。あるのは古いスマホと、彼が完全には消さなかったいくつかの記録だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
発見 · 情報 · 物語
光と夜の恋No.304光と夜の恋

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01彼の古い端末を手に入れる
  2. 02アルバムとメモを見る
  3. 03過去をつなぎ合わせる
  4. 04今までと違う目で彼を見る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    掃除中に彼の高校時代のスマホを見つけると、まだ電源が入る。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーはまずアルバムを、次にメモを開く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    アルバムには毎年同じ日付の写真があり、その日のメモにはこうある。「今年も言えなかった」

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女はその日付が何の日か知りたくなり、彼に尋ねに行く。

遊び心地

プレイヤーは疑似的な古いスマホを手に入れ、その時代らしい作りのアルバム、メモ、プロフィールページ、ミニゲームを自由に開ける。誰も何も説明せず、情報はインターフェースの中にあり、プレイヤーは眺めて細部をつなげることで結論に至る。懐かしいインターフェースそのものが、感情と楽しさの源になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 発見のため自由な閲覧を許すか、重要な情報を見逃さないよう順番に開放するか。
  • 共感のため実在する当時の製品を再現するか、商標リスクを避けるため架空のインターフェースにするか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P1

2026年のミレニアムをテーマにしたイベントで、あなたと彼が一緒に古いスマホを見ていく。

未定事件簿

未定事件簿

Tears of Themis

P2

ゲーム内OSに事件ファイルと人事記録が保存され、キャラクターの背景が資料として提示される。

注目したい違い

光と夜の恋は手がかりを遊べる古いスマホにし、未定事件簿は静的なファイルに近い。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
彼の古いスマホを見る乙女ゲーム・恋愛+

主人公のスマホを手がかりの入口にする。画面で彼が削除した写真は、次のエピソードの前にゴミ箱から復元できる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

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彼のSNSフィード

あなたがいない間も彼には生活がある。たった一つの投稿で世界がぐっと広く感じられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼のフィードを開く
  2. 02彼の投稿を読む
  3. 03いいねまたはコメントする
  4. 04彼や他の人が返信する
恋と深空 · 光と夜の恋
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彼が言わなかったこと

同じデートをもう一度たどると、彼がまったく別のことを考えていたと知る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01デートを体験する
  2. 02彼の日記や独白を開放する
  3. 03以前のシーンと見比べる
  4. 04彼を新たに理解する
恋と深空 · 光と夜の恋
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噂で組み立てる調書

彼のことは最初は人づてに耳にするだけで、何が本当かは自分で組み立てていく。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01彼についての噂を聞く
  2. 02リソースを使って追跡する
  3. 03ファイルと年表を開放する
  4. 04自分の判断を修正する
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。