No.306 / 307成長・絆 · 乙女ゲーム・恋愛

彼が起こしてくれる

明日の朝7時、最初に聞きたいのは誰の声?

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
時間 · 物語 · 最適化
Lovebrush ChroniclesNo.306Lovebrush Chronicles

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01起床時刻を設定する
  2. 02キャラクターまたは口調を選ぶ
  3. 03彼が時間通りに起こす
  4. 04新しいアラームセリフを開放する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    明日は朝一の授業があるので、彼女は7時にセットして、彼の冷たいボイスセットを選ぶ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    彼女は最初のアラームをスヌーズする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2回目で彼は口調を変える。「3回目はもう呼ばないよ」

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼女は起き上がり、本当に3回目があるのだろうかと思う。

遊び心地

プレイヤーはゲーム内でアラームを設定し、キャラクターのボイスやスキンを選ぶと、彼が時間通りに起こしてくれる。誰もが毎日通る瞬間を引き受けるもので、手間が少なく、習慣になる可能性が高い。ボイスセットは、キャラクター、スキン、設定ごとに集められる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 確実性のためシステム通知を使うか、演出の豊かさのためアプリ内アラームを使い、鳴らないリスクを取るか。
  • 習慣づけのためアラームボイスを無料にするか、有料スキンの一部として売るか。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P1

公式の紹介文にはポモドーロタイマーと体内時計機能が挙げられており、彼の声を日常に取り入れる(アラーム画面はゲーム内で要確認)。

光と夜の恋

光と夜の恋

Light and Night

P2

ライフログのリマインダーは時刻を設定でき、時間になると彼が呼びかけてくれる。

注目したい違い

Lovebrush Chroniclesはポモドーロタイマーや体内時計のような日常ツールに彼の声を取り入れ、光と夜の恋はリマインダーをライフログに組み込んでいる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
彼が起こしてくれる乙女ゲーム・恋愛+

エピソードの配信を朝のアラームに結びつける。配信日には、ストーリーの中のキャラクターとして彼が起こしてくれる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

乙女ゲーム・恋愛NEW

リアルの生活に寄り添うタスク

集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01リアルのタスクを選ぶ
  2. 02タイマーを開始する
  3. 03進捗に応じて彼が反応する
  4. 04結果を記録する
光と夜の恋 · 恋と深空
乙女ゲーム・恋愛NEW

リアルの生活を気遣うカレンダー

あなたの毎日を彼に伝えれば、彼が覚えているのはもうストーリーの出来事だけではない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01気分とスケジュールを記録する
  2. 02リマインダーや記念日を設定する
  3. 03彼が時間通りに知らせてくれる
  4. 04記録を振り返る
光と夜の恋 · 未定事件簿
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おやすみ添い寝オーディオ

今夜は操作不要。ヘッドホンをつけて、眠りにつくまで彼にそばにいてもらう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01寝る前にオーディオを選ぶ
  2. 02長さやシーンを設定する
  3. 03画面を消して聴く
  4. 04翌日、彼が反応する
恋と深空 · 光と夜の恋
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。