彼が起こしてくれる
明日の朝7時、最初に聞きたいのは誰の声?
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 時間 · 物語 · 最適化
No.306Lovebrush Chronicles01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01起床時刻を設定する
- 02キャラクターまたは口調を選ぶ
- 03彼が時間通りに起こす
- 04新しいアラームセリフを開放する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
明日は朝一の授業があるので、彼女は7時にセットして、彼の冷たいボイスセットを選ぶ。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
彼女は最初のアラームをスヌーズする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
2回目で彼は口調を変える。「3回目はもう呼ばないよ」
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼女は起き上がり、本当に3回目があるのだろうかと思う。
遊び心地
プレイヤーはゲーム内でアラームを設定し、キャラクターのボイスやスキンを選ぶと、彼が時間通りに起こしてくれる。誰もが毎日通る瞬間を引き受けるもので、手間が少なく、習慣になる可能性が高い。ボイスセットは、キャラクター、スキン、設定ごとに集められる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 確実性のためシステム通知を使うか、演出の豊かさのためアプリ内アラームを使い、鳴らないリスクを取るか。
- 習慣づけのためアラームボイスを無料にするか、有料スキンの一部として売るか。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Lovebrush Chronicles
公式の紹介文にはポモドーロタイマーと体内時計機能が挙げられており、彼の声を日常に取り入れる(アラーム画面はゲーム内で要確認)。

光と夜の恋
Light and Night
ライフログのリマインダーは時刻を設定でき、時間になると彼が呼びかけてくれる。
注目したい違い
Lovebrush Chroniclesはポモドーロタイマーや体内時計のような日常ツールに彼の声を取り入れ、光と夜の恋はリマインダーをライフログに組み込んでいる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
エピソードの配信を朝のアラームに結びつける。配信日には、ストーリーの中のキャラクターとして彼が起こしてくれる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
リアルの生活に寄り添うタスク
集中も運動も食事も彼がそばにいてくれるので、日常の小さな用事が二人で過ごす時間になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01リアルのタスクを選ぶ
- 02タイマーを開始する
- 03進捗に応じて彼が反応する
- 04結果を記録する
リアルの生活を気遣うカレンダー
あなたの毎日を彼に伝えれば、彼が覚えているのはもうストーリーの出来事だけではない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01気分とスケジュールを記録する
- 02リマインダーや記念日を設定する
- 03彼が時間通りに知らせてくれる
- 04記録を振り返る
おやすみ添い寝オーディオ
今夜は操作不要。ヘッドホンをつけて、眠りにつくまで彼にそばにいてもらう。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01寝る前にオーディオを選ぶ
- 02長さやシーンを設定する
- 03画面を消して聴く
- 04翌日、彼が反応する



