No.097 / 280成長・絆 · 成長・継承

積み重なる難易度ティア

勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · リスク · 計画
Slay the SpireNo.097Slay the Spire

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01現在のティアをクリアする
  2. 02修飾子を解放または重ねる
  3. 03戦略を適応させて再挑戦する
  4. 04報酬やバッジを得る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ティア4をクリアし、ティア5では「各幕で休憩所が1つ減る」が加わる。プレイヤーは回復に頼っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    休憩が少なくて済む防御的なデッキに切り替える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    1回目は第2幕のボスで死亡し、3回目でクリアしてティア6が解放される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ティア6の新ルールが、デッキ戦略の再考をまた迫る。

遊び心地

最初のクリア後、より強い敵、少ない資源、厳しい制限時間などの難易度修飾子が解放される。固定の段階として解放されることも、自由に組み合わせられる条件のメニューとして解放されることもあり、上位に対する報酬やバッジが用意される。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • スリルか不満か。上位ティアは興奮させるが、失敗の痛みも増す。
  • 楽な修飾子か高スコアか。自由に選べると、プレイヤーは自分のスタイルに痛い条件を避ける。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

アセンションは20段階あり、それぞれ勝利で解放されて累積的に重なる。エリートの増加、ボスの強化、開始時の呪いなどが加わる。

Hades
H

Hades

P2

Pact of Punishmentでは、合計してHeat値になる条件を自由に選べ、武器ごとに記録される報酬が解放される。

注目したい違い

Slay the Spireは固定の線形な段階を使い、Hadesは組み合わせ自由のメニューを提供して、プレイヤー自身が難易度を作れるようにしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
積み重なる難易度ティア成長・継承+

ティアが上がるごとに持てる照明の消耗品を減らし、難易度に応じて暗さが増すようにして、視界と他の物資を天秤にかけさせる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

成長・継承

死ぬとスキルが減る

苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01使うことでスキルを上げる
  2. 02それを携えてリスクを取る
  3. 03死ぬといくつかレベルを失う
  4. 04鍛え直すか、より安全にプレイする
Valheim · Project Zomboid
成長・継承

武器進化のレシピ

正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01レシピを知るか推測する
  2. 02素材に向けてドラフトする
  3. 03進化を発動させる
  4. 04パワーの急上昇を楽しむ
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
成長・継承

引き継がれるラン通貨

失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ランの中で通貨を集める
  2. 02死ぬか完走して換金する
  3. 03恒久アップグレードを買う
  4. 04より強い状態でランを始める
Hades · Rogue Legacy 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。