積み重なる難易度ティア
勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 成長 · リスク · 計画
No.097Slay the Spire01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01現在のティアをクリアする
- 02修飾子を解放または重ねる
- 03戦略を適応させて再挑戦する
- 04報酬やバッジを得る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ティア4をクリアし、ティア5では「各幕で休憩所が1つ減る」が加わる。プレイヤーは回復に頼っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
休憩が少なくて済む防御的なデッキに切り替える。
- T3
ターン 3 · フィードバック
1回目は第2幕のボスで死亡し、3回目でクリアしてティア6が解放される。
- T4
ターン 4 · 次の判断
ティア6の新ルールが、デッキ戦略の再考をまた迫る。
遊び心地
最初のクリア後、より強い敵、少ない資源、厳しい制限時間などの難易度修飾子が解放される。固定の段階として解放されることも、自由に組み合わせられる条件のメニューとして解放されることもあり、上位に対する報酬やバッジが用意される。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- スリルか不満か。上位ティアは興奮させるが、失敗の痛みも増す。
- 楽な修飾子か高スコアか。自由に選べると、プレイヤーは自分のスタイルに痛い条件を避ける。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Slay the Spire
アセンションは20段階あり、それぞれ勝利で解放されて累積的に重なる。エリートの増加、ボスの強化、開始時の呪いなどが加わる。

Hades
Pact of Punishmentでは、合計してHeat値になる条件を自由に選べ、武器ごとに記録される報酬が解放される。
注目したい違い
Slay the Spireは固定の線形な段階を使い、Hadesは組み合わせ自由のメニューを提供して、プレイヤー自身が難易度を作れるようにしている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ティアが上がるごとに持てる照明の消耗品を減らし、難易度に応じて暗さが増すようにして、視界と他の物資を天秤にかけさせる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
死ぬとスキルが減る
苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01使うことでスキルを上げる
- 02それを携えてリスクを取る
- 03死ぬといくつかレベルを失う
- 04鍛え直すか、より安全にプレイする
武器進化のレシピ
正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01レシピを知るか推測する
- 02素材に向けてドラフトする
- 03進化を発動させる
- 04パワーの急上昇を楽しむ
引き継がれるラン通貨
失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ランの中で通貨を集める
- 02死ぬか完走して換金する
- 03恒久アップグレードを買う
- 04より強い状態でランを始める



