引き継がれるラン通貨
失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 成長 · 経済 · リスク
No.094Hades01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ランの中で通貨を集める
- 02死ぬか完走して換金する
- 03恒久アップグレードを買う
- 04より強い状態でランを始める
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
3階で、貯めたかけらは40。隣の部屋では15かけらか、価値35のエリート部屋を選べるが、HPは30%。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
恒久HPアップグレードが70かかるので、プレイヤーはエリート部屋に賭ける。
- T3
ターン 3 · フィードバック
辛勝して合計が75になるが、次の階で死んでしまう。
- T4
ターン 4 · 次の判断
拠点に戻ってHPアップグレードを買い、次のランはより多い体力で始まる。
遊び心地
ランでは一時的な資源と、死んでも残る通貨が手に入る。ランの外ではそれでステータス、アイテム、新しいコンテンツを買え、失敗を重ねても進歩が見えるうえ、プレイヤーはもっと稼ぐためにリスクを天秤にかける。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 欲張りか生存か。もう一部屋進めば報酬になるか、ランが終わるかのどちらかだ。
- ラン中の強さかメタ貯蓄か。設計によっては、両者が同じ資源を奪い合う。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Hades
ランで集めたDarknessはMirror of Nightで恒久的な才能に使われ、鍵や宝石などはアンロックや装飾に使われる。

Rogue Legacy 2
各ランで得たゴールドは屋敷を拡張してステータスやクラスに変わる。私の記憶では、使わなかったゴールドは再突入時にCharonにほとんど取られるので、すぐに使うよう促される。
注目したい違い
Hadesは複数の通貨を分けてストーリーと結びつけ、Rogue Legacy 2は1つのゴールドの山に頼り、使わなければ失うというルールを採っている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
メタ通貨で地形を読む特典を買えるようにする。たとえば分かれ道の先に何があるかを見せることで、メタ成長がより鋭いルート選択につながる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
積み重なる難易度ティア
勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在のティアをクリアする
- 02修飾子を解放または重ねる
- 03戦略を適応させて再挑戦する
- 04報酬やバッジを得る
死ぬとスキルが減る
苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01使うことでスキルを上げる
- 02それを携えてリスクを取る
- 03死ぬといくつかレベルを失う
- 04鍛え直すか、より安全にプレイする
プレステージ・リセット
あえて進行を消し、恒久的な倍率を得て、次はもっと速く進む。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01伸びが鈍るまで成長させる
- 02得られるプレステージポイントを確認する
- 03リセットして恒久ブーストを得る
- 04旧進行を一気に追い抜く



