No.099 / 280成長・絆 · 成長・継承

武器進化のレシピ

正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 成長 · 発見
Vampire SurvivorsNo.099Vampire Survivors

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01レシピを知るか推測する
  2. 02素材に向けてドラフトする
  3. 03進化を発動させる
  4. 04パワーの急上昇を楽しむ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    Whipはレベル7で、最大まであと1。相方のHollow Heartがなく、パッシブスロットは2つ空いている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    Hollow Heartが出たとき、プレイヤーは攻撃速度のパッシブよりもそれを選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    10分を過ぎた後の宝箱でWhipが体力吸収型に進化し、圧力が大きく下がる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは今度は2つ目の武器の進化を画策する。

遊び心地

特定の武器は特定のアイテムと対になっていて、最大レベルで、相方を所持し、トリガー条件を満たすと進化する。レシピは実験で発見されて図鑑に記録されることもあり、ビルドの目標になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • レシピを追うか、今いちばん良いカードを取るか。進化の準備は、目先の強さを犠牲にすることがある。
  • スロットのコストか柔軟性か。レシピの素材は貴重なスロットを占有する。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Vampire Survivors
V

Vampire Survivors

P1

ほとんどの武器は、対になるパッシブと共に最大レベルにして約10分後に宝箱を開けると進化する。たとえばWhipとHollow HeartがBloody Tearになる。

HoloCure - Save the Fans!
H

HoloCure - Save the Fans!

P2

最大レベルの特定の武器2つが、ボックスからコラボ武器に融合でき、2つのスロットが1つにまとまる。

注目したい違い

Vampire Survivorsは武器とパッシブを組み合わせ、HoloCureは2つの武器を融合させてスロットを一つ空ける。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
武器進化のレシピ成長・継承+

進化した武器の積載コストを低くし、レシピの完成が、収まらなかった能力を詰め込む手段になるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

成長・継承

積み重なる難易度ティア

勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在のティアをクリアする
  2. 02修飾子を解放または重ねる
  3. 03戦略を適応させて再挑戦する
  4. 04報酬やバッジを得る
Slay the Spire · Hades
成長・継承

死ぬとスキルが減る

苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01使うことでスキルを上げる
  2. 02それを携えてリスクを取る
  3. 03死ぬといくつかレベルを失う
  4. 04鍛え直すか、より安全にプレイする
Valheim · Project Zomboid
成長・継承

知識という鍵

キャラクターはレベルアップしない。成長するのはあなた自身で、理解が行き止まりを開く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01見かけ上の行き止まりに当たる
  2. 02他の場所で手がかりを探す
  3. 03ルールや方法を理解する
  4. 04戻って突破する
Outer Wilds · TUNIC
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。