死ぬとスキルが減る
苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- リスク · 成長 · 計画
No.101Valheim01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01使うことでスキルを上げる
- 02それを携えてリスクを取る
- 03死ぬといくつかレベルを失う
- 04鍛え直すか、より安全にプレイする
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
剣スキルは40で、死ぬと5%、約2レベルを失う。前方のエリート拠点の勝率予想は60%。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
プレイヤーは攻撃の前に、食事バフを満タンにしようと拠点に戻る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
それでも倒された。剣スキルは38に下がるが、減少なしの猶予期間が始まる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
猶予期間を使って、プレイヤーはこれ以上の損失はないと賭けて再突入する。
遊び心地
死亡するとキャラクターはスキルレベルの一部または全部を失い、繰り返しの損失に対する猶予期間が設けられることもある。スキルは守るべき資産となり、あらゆる戦闘の重みが増す。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 高報酬のエリアかスキルの維持か。危険な地域ほど報酬が良い。
- 訓練時間か喪失のリスクか。長く鍛えるほど、死のダメージは大きくなる。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
死亡するとすべてのスキルの一定割合が失われ、その後「No Skill Drain」ステータスが付与されるため、その間に繰り返し死んでも追加のコストはない。

Project Zomboid
死は永久で、新しい生存者は最初からやり直し、鍛えたスキルはすべて失われる。ただしスキル本やサンドボックスのオプションで和らげられる。
注目したい違い
Valheimは猶予期間のある穏やかな割合を採用し、Project Zomboidはパーマデスですべてを消し去る。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
失われたスキルレベルが死体の場所に結晶化し、死体回収で取り戻せるようにして、ペナルティを危険な回収の旅に変える。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
積み重なる難易度ティア
勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在のティアをクリアする
- 02修飾子を解放または重ねる
- 03戦略を適応させて再挑戦する
- 04報酬やバッジを得る
武器進化のレシピ
正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01レシピを知るか推測する
- 02素材に向けてドラフトする
- 03進化を発動させる
- 04パワーの急上昇を楽しむ
引き継がれるラン通貨
失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ランの中で通貨を集める
- 02死ぬか完走して換金する
- 03恒久アップグレードを買う
- 04より強い状態でランを始める



