No.101 / 280成長・絆 · 成長・継承

死ぬとスキルが減る

苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
リスク · 成長 · 計画
ValheimNo.101Valheim

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01使うことでスキルを上げる
  2. 02それを携えてリスクを取る
  3. 03死ぬといくつかレベルを失う
  4. 04鍛え直すか、より安全にプレイする

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    剣スキルは40で、死ぬと5%、約2レベルを失う。前方のエリート拠点の勝率予想は60%。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    プレイヤーは攻撃の前に、食事バフを満タンにしようと拠点に戻る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    それでも倒された。剣スキルは38に下がるが、減少なしの猶予期間が始まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    猶予期間を使って、プレイヤーはこれ以上の損失はないと賭けて再突入する。

遊び心地

死亡するとキャラクターはスキルレベルの一部または全部を失い、繰り返しの損失に対する猶予期間が設けられることもある。スキルは守るべき資産となり、あらゆる戦闘の重みが増す。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 高報酬のエリアかスキルの維持か。危険な地域ほど報酬が良い。
  • 訓練時間か喪失のリスクか。長く鍛えるほど、死のダメージは大きくなる。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Valheim
V

Valheim

P1

死亡するとすべてのスキルの一定割合が失われ、その後「No Skill Drain」ステータスが付与されるため、その間に繰り返し死んでも追加のコストはない。

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

死は永久で、新しい生存者は最初からやり直し、鍛えたスキルはすべて失われる。ただしスキル本やサンドボックスのオプションで和らげられる。

注目したい違い

Valheimは猶予期間のある穏やかな割合を採用し、Project Zomboidはパーマデスですべてを消し去る。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
死ぬとスキルが減る成長・継承+

失われたスキルレベルが死体の場所に結晶化し、死体回収で取り戻せるようにして、ペナルティを危険な回収の旅に変える。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

成長・継承

積み重なる難易度ティア

勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在のティアをクリアする
  2. 02修飾子を解放または重ねる
  3. 03戦略を適応させて再挑戦する
  4. 04報酬やバッジを得る
Slay the Spire · Hades
成長・継承

武器進化のレシピ

正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01レシピを知るか推測する
  2. 02素材に向けてドラフトする
  3. 03進化を発動させる
  4. 04パワーの急上昇を楽しむ
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
成長・継承

引き継がれるラン通貨

失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ランの中で通貨を集める
  2. 02死ぬか完走して換金する
  3. 03恒久アップグレードを買う
  4. 04より強い状態でランを始める
Hades · Rogue Legacy 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。