知識という鍵
キャラクターはレベルアップしない。成長するのはあなた自身で、理解が行き止まりを開く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · 発見 · 成長
No.102Outer Wilds01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01見かけ上の行き止まりに当たる
- 02他の場所で手がかりを探す
- 03ルールや方法を理解する
- 04戻って突破する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
建物がおよそ20分ごとに砂に埋もれ、プレイヤーは中に入る方法を見つけられない。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
ログを読み返すと、「砂が引くとき」に言及する壁画に気づき、ループの早い時間帯に向かう。
- T3
ターン 3 · フィードバック
3分の時点で到着すると、埋もれていた通路が現れ、新たな手がかりがある。
- T4
ターン 4 · 次の判断
それは別の惑星を指し示し、ログには検証すべき新しい仮説が加わる。
遊び心地
進行は装備やレベルでロックされるのではなく、プレイヤーがパターン、コマンド、ルートを知っているかどうかで決まる。ほとんどの場所は最初から行けるが、正しい洞察があって初めて使え、その手がかりはログ、マニュアル、環境の細部でほのめかされる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 一つの手がかりを掘り下げるか、広く歩き回るか。注力先を変えると、行き詰まりが解けることが多い。
- 自分で解くか、調べるか。外部のネタバレは報酬を完全に消し去ってしまう。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Outer Wilds
約22分のループの中で、能力は一切向上しない。宇宙船のログが発見を記録し、進行は太陽系の理解に完全に懸かっている。

TUNIC
プレイヤーは、一部が架空の文字で書かれた散らばったマニュアルのページを集め、隠された多くの仕組みは最初からマニュアルに示されていた。
注目したい違い
Outer Wildsは知識を世界の物理と歴史に隠し、TUNICはそれを自分で組み立てて解読するゲームマニュアルとして仕立てている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
中核のルールを架空の文字で書く。プレイヤーが文脈から解読した単語の一つひとつが、一群の仕掛けを解放する。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
アビリティの関門と往復探索
届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01通れない障害物にぶつかる
- 02メモして先へ進む
- 03新しいアビリティを得る
- 04引き返して開ける
武器進化のレシピ
正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01レシピを知るか推測する
- 02素材に向けてドラフトする
- 03進化を発動させる
- 04パワーの急上昇を楽しむ
自力で得るマップ情報
マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01未知の土地に入る
- 02地図の入手先を探す
- 03マップが埋まっていく
- 04それを使ってルートを計画する



