No.102 / 280成長・絆 · 成長・継承

知識という鍵

キャラクターはレベルアップしない。成長するのはあなた自身で、理解が行き止まりを開く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 発見 · 成長
Outer WildsNo.102Outer Wilds

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01見かけ上の行き止まりに当たる
  2. 02他の場所で手がかりを探す
  3. 03ルールや方法を理解する
  4. 04戻って突破する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    建物がおよそ20分ごとに砂に埋もれ、プレイヤーは中に入る方法を見つけられない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ログを読み返すと、「砂が引くとき」に言及する壁画に気づき、ループの早い時間帯に向かう。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    3分の時点で到着すると、埋もれていた通路が現れ、新たな手がかりがある。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    それは別の惑星を指し示し、ログには検証すべき新しい仮説が加わる。

遊び心地

進行は装備やレベルでロックされるのではなく、プレイヤーがパターン、コマンド、ルートを知っているかどうかで決まる。ほとんどの場所は最初から行けるが、正しい洞察があって初めて使え、その手がかりはログ、マニュアル、環境の細部でほのめかされる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 一つの手がかりを掘り下げるか、広く歩き回るか。注力先を変えると、行き詰まりが解けることが多い。
  • 自分で解くか、調べるか。外部のネタバレは報酬を完全に消し去ってしまう。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Outer Wilds
O

Outer Wilds

P1

約22分のループの中で、能力は一切向上しない。宇宙船のログが発見を記録し、進行は太陽系の理解に完全に懸かっている。

TUNIC
T

TUNIC

P2

プレイヤーは、一部が架空の文字で書かれた散らばったマニュアルのページを集め、隠された多くの仕組みは最初からマニュアルに示されていた。

注目したい違い

Outer Wildsは知識を世界の物理と歴史に隠し、TUNICはそれを自分で組み立てて解読するゲームマニュアルとして仕立てている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
知識という鍵成長・継承+

中核のルールを架空の文字で書く。プレイヤーが文脈から解読した単語の一つひとつが、一群の仕掛けを解放する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

探索・ルート

アビリティの関門と往復探索

届かなかったあの足場? ダブルジャンプができるようになったら戻ってくることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01通れない障害物にぶつかる
  2. 02メモして先へ進む
  3. 03新しいアビリティを得る
  4. 04引き返して開ける
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
成長・継承

武器進化のレシピ

正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01レシピを知るか推測する
  2. 02素材に向けてドラフトする
  3. 03進化を発動させる
  4. 04パワーの急上昇を楽しむ
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
探索・ルート

自力で得るマップ情報

マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知の土地に入る
  2. 02地図の入手先を探す
  3. 03マップが埋まっていく
  4. 04それを使ってルートを計画する
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。