プレステージ・リセット
あえて進行を消し、恒久的な倍率を得て、次はもっと速く進む。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 成長 · 経済 · 時間 · 最適化
No.096Cookie Clicker01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01伸びが鈍るまで成長させる
- 02得られるプレステージポイントを確認する
- 03リセットして恒久ブーストを得る
- 04旧進行を一気に追い抜く
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
3時間経過し、1時間あたりの成長は5%未満。今リセットすると12ポイントが得られ、1ポイントごとに出力+10%。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
あと1時間進めても2ポイントしか増えないので、プレイヤーは今リセットする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
出力は2.2倍で始まり、40分で以前のピークを超える。
- T4
ターン 4 · 次の判断
プレイヤーは次のリセット地点の最適化と、アンロックのための貯蓄を始める。
遊び心地
成長が停滞したら、プレイヤーはほとんどの進行をリセットでき、どこまで進んだかに応じてプレステージ通貨を得る。それがグローバルな倍率や特別なアップグレードをもたらすため、次の周回では何時間分もの旧進行を数分で取り戻せる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 今すぐリセットするか、もう少し進めるか。待てばポイントは増えるが、時間もますますかかる。
- 素の倍率にポイントを使うか、新しい仕組みに使うか。今の速さか、後の多様性か。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Cookie Clicker
昇天すると建物とクッキーが消え、生産を高めるプレステージレベルと、天界アップグレードに使う天界チップが得られる。どちらも通算の焼成量に応じて決まる。

Clicker Heroes
昇天でHero Soulsが得られ、持っている間はダメージが上がり、Ancientsに投資してパッシブを得ることもできる。より深い超越の層は後から登場する。
注目したい違い
Cookie Clickerはプレステージを倍率とアンロック用の通貨に分け、Clicker Heroesはソウルを持ち続けるか使うかという緊張そのものを作っている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
リセット後も店の陳列棚のレイアウトを1つだけ引き継げるようにし、壊れやすい序盤にどの陳列が最も早く元を取れるかを判断させる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
引き継がれるラン通貨
失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ランの中で通貨を集める
- 02死ぬか完走して換金する
- 03恒久アップグレードを買う
- 04より強い状態でランを始める
やって覚える成長
上達したければ、もっとやる。反復そのものが報酬になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01行動を行う
- 02そのスキルが経験値を得る
- 03レベルアップで効率が解放される
- 04もう一度やると気持ちよくなる
研究の前提チェーン
欲しい技術はツリーの奥深く。まずそこへの道筋を点灯させる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01目標の技術を選ぶ
- 02その前提をキューに入れる
- 03研究に資源を投入する
- 04解放が新たな必要を生む



