No.096 / 280成長・絆 · 成長・継承

プレステージ・リセット

あえて進行を消し、恒久的な倍率を得て、次はもっと速く進む。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
成長 · 経済 · 時間 · 最適化
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01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01伸びが鈍るまで成長させる
  2. 02得られるプレステージポイントを確認する
  3. 03リセットして恒久ブーストを得る
  4. 04旧進行を一気に追い抜く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3時間経過し、1時間あたりの成長は5%未満。今リセットすると12ポイントが得られ、1ポイントごとに出力+10%。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    あと1時間進めても2ポイントしか増えないので、プレイヤーは今リセットする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    出力は2.2倍で始まり、40分で以前のピークを超える。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは次のリセット地点の最適化と、アンロックのための貯蓄を始める。

遊び心地

成長が停滞したら、プレイヤーはほとんどの進行をリセットでき、どこまで進んだかに応じてプレステージ通貨を得る。それがグローバルな倍率や特別なアップグレードをもたらすため、次の周回では何時間分もの旧進行を数分で取り戻せる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 今すぐリセットするか、もう少し進めるか。待てばポイントは増えるが、時間もますますかかる。
  • 素の倍率にポイントを使うか、新しい仕組みに使うか。今の速さか、後の多様性か。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

昇天すると建物とクッキーが消え、生産を高めるプレステージレベルと、天界アップグレードに使う天界チップが得られる。どちらも通算の焼成量に応じて決まる。

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

昇天でHero Soulsが得られ、持っている間はダメージが上がり、Ancientsに投資してパッシブを得ることもできる。より深い超越の層は後から登場する。

注目したい違い

Cookie Clickerはプレステージを倍率とアンロック用の通貨に分け、Clicker Heroesはソウルを持ち続けるか使うかという緊張そのものを作っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
プレステージ・リセット成長・継承+

リセット後も店の陳列棚のレイアウトを1つだけ引き継げるようにし、壊れやすい序盤にどの陳列が最も早く元を取れるかを判断させる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

成長・継承

引き継がれるラン通貨

失敗した挑戦のたびに何かを持ち帰り、次はより強い状態で始まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ランの中で通貨を集める
  2. 02死ぬか完走して換金する
  3. 03恒久アップグレードを買う
  4. 04より強い状態でランを始める
Hades · Rogue Legacy 2
成長・継承

やって覚える成長

上達したければ、もっとやる。反復そのものが報酬になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01行動を行う
  2. 02そのスキルが経験値を得る
  3. 03レベルアップで効率が解放される
  4. 04もう一度やると気持ちよくなる
Stardew Valley · The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
成長・継承

研究の前提チェーン

欲しい技術はツリーの奥深く。まずそこへの道筋を点灯させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の技術を選ぶ
  2. 02その前提をキューに入れる
  3. 03研究に資源を投入する
  4. 04解放が新たな必要を生む
Factorio · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。