ランダムなレベルアップ・ドラフト
レベルアップのたびに数個の選択肢が配られ、一つ選んで今回のビルドを組み上げる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- ランダム · 成長 · 計画
No.098Vampire Survivors01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01敵を倒してXPを得る
- 02レベルアップでランダムな選択肢が出る
- 03一つ選んでビルドを形作る
- 04より速く倒し、より速くレベルアップする
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
8分、レベル12。選択肢はKnife +1、新しいGarlic、速度+10%。リロールは1回残っている。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
群れに囲まれているので、プレイヤーは近距離を一掃できるGarlicを選ぶ。
- T3
ターン 3 · フィードバック
近くの敵が溶けるように倒れ、ジェムの回収が速くなって、2分でさらに3レベル上がる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
武器スロットが残り1つなので、今後の選択はより慎重になる。
遊び心地
レベルアップごとに、プール(新しい武器、強化、パッシブ)から3〜4個の選択肢がランダムに引かれる。プレイヤーは一つを選び、限られたリロール、スキップ、除外でランダム性を誘導する。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 新しいアイテムか既存の強化か。ビルドを広げるか、中核を深めるか。
- 今いちばん強いものか、後でいちばん良いものか。シナジーを作るために、あえて弱い選択をすることもある。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Vampire Survivors
レベルアップでランダムな武器とパッシブアイテムが提示され、それぞれスロット上限が別にある。さらに、解放できるリロール、スキップ、除外のツールもある。

Brotato
レベルアップはウェーブ中に貯められ、ウェーブ後に有料リロール付きのステータス選択として処理され、その後に武器やアイテムのショップが続く。
注目したい違い
Vampire Survivorsは戦闘中に武器コンボを軸にドラフトし、Brotatoはウェーブの合間にステータスの選択をまとめて行う。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
各選択肢に上限付きの積載コストを付け、良い引きを得るために古い能力を手放して予算を空ける必要が出るようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
後継者を選ぶ
英雄は死んでも血筋は続く。ランダムに生まれた子孫から次の冒険者を選ぶ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在の英雄が死ぬ
- 02ランダムな後継者を複数ロールする
- 03特性を比べて一人選ぶ
- 04その癖に順応する
積み重なる難易度ティア
勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在のティアをクリアする
- 02修飾子を解放または重ねる
- 03戦略を適応させて再挑戦する
- 04報酬やバッジを得る
死ぬとスキルが減る
苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01使うことでスキルを上げる
- 02それを携えてリスクを取る
- 03死ぬといくつかレベルを失う
- 04鍛え直すか、より安全にプレイする



