No.095 / 280成長・絆 · 成長・継承

後継者を選ぶ

英雄は死んでも血筋は続く。ランダムに生まれた子孫から次の冒険者を選ぶ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
ランダム · 成長 · 計画
Rogue LegacyNo.095Rogue Legacy

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01現在の英雄が死ぬ
  2. 02ランダムな後継者を複数ロールする
  3. 03特性を比べて一人選ぶ
  4. 04その癖に順応する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    後継者は3人。Aは見慣れた騎士、Bは視界がぼやけたメイジ、Cはゴールド+25%の巨大なアーチャー。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    アップグレードのために貯めているプレイヤーは、Cを選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    大きな体は被弾が増えるが、そのランで約50ゴールド余分に持ち帰れる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    そのゴールドで新しいクラスが解放され、次の後継者プールが広がる。

遊び心地

死亡後、ランダムなクラス、能力、プラスまたはマイナスの特性を持つ後継者が数人生成される。プレイヤーは一人を選んで順応する。扱いにくい特性には、報酬のボーナスが付くことが多い。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 慣れたクラスか、おいしい癖か。難しい特性ほどゴールドが多く出ることが多い。
  • 出た結果を受け入れるか、払ってリロールするか。リロールの費用は恒久アップグレードと競合する。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Rogue Legacy
R

Rogue Legacy

P1

死亡のたびに、ランダムなクラスと色覚異常や巨大症といった妙な特性を持つ3人の子孫から一人を選ぶ。見た目だけのものもあれば、仕様に影響するものもある。

Rogue Legacy 2
R

Rogue Legacy 2

P2

後継者は決まった武器、才能、呪文も持ち、マイナス特性には大抵ゴールドのボーナスが付く。解放できるオプションで、顔ぶれをリロールできる。

注目したい違い

初代では特性は主に笑いを誘うランダム性として使われたが、続編では特性をゴールドと結びつけ、難しい後継者を選ぶことが合理的な賭けになる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
後継者を選ぶ成長・継承+

後継者の特性が共有スタミナプールを書き換えるようにする。たとえば「Hothead」は攻撃が安くなる代わりにガードが2倍のコストになり、後継者ごとに新しいリズムが求められる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

成長・継承

ランダムなレベルアップ・ドラフト

レベルアップのたびに数個の選択肢が配られ、一つ選んで今回のビルドを組み上げる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵を倒してXPを得る
  2. 02レベルアップでランダムな選択肢が出る
  3. 03一つ選んでビルドを形作る
  4. 04より速く倒し、より速くレベルアップする
Vampire Survivors · Brotato
成長・継承

積み重なる難易度ティア

勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在のティアをクリアする
  2. 02修飾子を解放または重ねる
  3. 03戦略を適応させて再挑戦する
  4. 04報酬やバッジを得る
Slay the Spire · Hades
成長・継承

死ぬとスキルが減る

苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01使うことでスキルを上げる
  2. 02それを携えてリスクを取る
  3. 03死ぬといくつかレベルを失う
  4. 04鍛え直すか、より安全にプレイする
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。