No.093 / 280成長・絆 · 成長・継承

有料のリスペック

ビルドはやり直せるが、やり直すたびに代償がかかる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 経済 · 成長
Baldur’s Gate 3No.093Baldur’s Gate 3

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01計画に沿ってポイントを使う
  2. 02プレイで試す
  3. 03払ってポイントを返してもらう
  4. 04振り直してもう一度試す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    レベル6のメイジが魔法耐性のあるボスに詰まっていて、所持金は600ゴールド。リスペックは100ゴールド。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    100ゴールドを払って2レベル分をファイターに振り直し、重装甲と追加攻撃を得る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ボスは倒れるが、呪文スロットが1つ減ったので、その後の戦闘は遅くなる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    プレイヤーは今、500ゴールドを貯めて元に戻すか、良い武器を買ってハイブリッドのままでいるかを天秤にかけている。

遊び心地

使ったポイントは特定のNPCやアイテムで払い戻せ、ゴールドや希少素材を要し、それはレベルや使用回数に応じて増えることが多い。悪い選択を和らげつつ、コストがかかるので再構築は慎重になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 実験か貯金か。リスペックの費用で装備が買えたかもしれない。
  • 対策ビルドか汎用ビルドか。1戦のために組み直すと、戻すのにまた払うことになりかねない。

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

キャンプに加わるWithersが、クラスや能力値を含めてキャラクターをレベル1から組み直してくれ、料金は少額のゴールドで済む。

Grim Dawn
G

Grim Dawn

P2

スキルポイントはSpirit Guideのところで鉄のかけらと引き換えに払い戻され、費用は段階的に上がる。マスタリーバー自体に振ったポイントは払い戻せない。

注目したい違い

Baldur’s Gate 3はほぼ無料での再構築を促しているが、Grim Dawnは一部の投資を恒久的に埋没させて、コミットメントを保っている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
有料のリスペック成長・継承+

日割りの利息つきの信用でリスペックできるようにし、収益の出る構成へ再構築することを、膨らむ借金に対するキャッシュフローの賭けにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

成長・継承

研究の前提チェーン

欲しい技術はツリーの奥深く。まずそこへの道筋を点灯させる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01目標の技術を選ぶ
  2. 02その前提をキューに入れる
  3. 03研究に資源を投入する
  4. 04解放が新たな必要を生む
Factorio · RimWorld
成長・継承

積み重なる難易度ティア

勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01現在のティアをクリアする
  2. 02修飾子を解放または重ねる
  3. 03戦略を適応させて再挑戦する
  4. 04報酬やバッジを得る
Slay the Spire · Hades
成長・継承

死ぬとスキルが減る

苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01使うことでスキルを上げる
  2. 02それを携えてリスクを取る
  3. 03死ぬといくつかレベルを失う
  4. 04鍛え直すか、より安全にプレイする
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。