分かれ道の専門化
節目ごとに一つの道を選び、捨てた道がビルドを決める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 成長 · 最適化
No.091Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01節目のレベルに到達する
- 02排他的な2つの分岐を比べる
- 03一方を選んで固定し、ボーナスを得る
- 04それを中心にプレイを組み立て直す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
農業がレベル5に到達した。作物の価格+10%か、畜産物の価格+20%かを選ぶ。所有しているのは畑20区画とニワトリ2羽。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
作物は1日あたり約500g、畜産は60gなので、作物の分岐を取る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
収入は1日あたり約50g増え、レベル10では作物側の2つの選択肢しか出てこない。
- T4
ターン 4 · 次の判断
畑を広げて高価値の作物を計画し、家畜は二の次にする。
遊び心地
決められたレベルで、プレイヤーは互いに排他的な特典のどれかを選ぶ。選択は持続的なボーナスをもたらし、もう一方は閉ざされるか、取り戻すのに高いコストがかかる。後の選択肢は大抵、前の選択から枝分かれし、キャラクターは次第に専門家へと絞り込まれる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 目先の見返りか終盤の上限か。今便利な分岐が、より弱い到達点につながるかもしれない。
- 深さか柔軟性か。強く専門化すれば強くなるが、状況が変わると脆い。
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
5つのスキルそれぞれでレベル5と10に職業を選べる。レベル10の選択肢はレベル5の分岐によって決まり、下水道にある像でゴールドを払って選び直せる。

Grim Dawn
プレイヤーは2つのマスタリーを選んで組み合わせ、デュアルクラスにする。マスタリーバーに振ったポイントは払い戻せないので、組み合わせがビルドを決める。
注目したい違い
Stardewの分岐は経済を調整するもので買い戻しも可能だが、Grim Dawnのものは戦闘上のアイデンティティをほぼ恒久的に固定する。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
専門化によって市場の見え方が変わるようにする。商人の分岐は明日の価格を先読みでき、職人の分岐は自分の商品の真の価値だけを見抜ける。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
積み重なる難易度ティア
勝利後にハンデを加える。層を重ねるほど、より高い称賛を得られる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01現在のティアをクリアする
- 02修飾子を解放または重ねる
- 03戦略を適応させて再挑戦する
- 04報酬やバッジを得る
死ぬとスキルが減る
苦労して得たスキルは死ぬと失われるので、あらゆるリスクを天秤にかけることになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01使うことでスキルを上げる
- 02それを携えてリスクを取る
- 03死ぬといくつかレベルを失う
- 04鍛え直すか、より安全にプレイする
武器進化のレシピ
正しい組み合わせを集めて条件を満たすと、基本武器が姿を変える。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01レシピを知るか推測する
- 02素材に向けてドラフトする
- 03進化を発動させる
- 04パワーの急上昇を楽しむ



