No.198 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

アクティブリロード

リロードは待つことではない。判定枠に合わせれば速く、外せば止まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 操作感 · リスク
Enter the GungeonNo.198Enter the Gungeon

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01弾切れでリロードを開始する
  2. 02リロードバーを見る
  3. 03判定枠で再度押す
  4. 04速度の向上かペナルティを得る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    通常のリロードは2秒。判定枠に合わせれば1秒で完了してダメージ+10%、外すと3秒かかる。敵2体が迫っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    リスクを取って0.9秒で押す。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    チャイムと閃光:ダメージボーナス付きで1秒で完了する。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のリロードはより強いプレッシャーの下で来るので、また賭けるかどうかを秤にかける。

遊び心地

リロードするとハイライトされた領域のあるバーが表示されます。その中でもう一度リロードを押すと早く完了し、ボーナスが付くこともあります。タイミングを誤るとリロードが長引くか、作動不良になります。押さなければ通常の速度で完了します。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 判定枠を狙うと見返りは大きいが、混戦では外しやすい
  • バーを見ていると敵から目が離れる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

キャラクターの上にリロードバーが表示される。私の記憶では、アクティブリロードはすべての銃の標準ではなく、特定のアイテムや武器に結びついていたはず(不確か)。

SYNTHETIK: Legion Rising
S

SYNTHETIK: Legion Rising

P2

アクティブリロードは中核のシステムで、タイミングよく押すとリロードが速くなり、ミスは罰せられ、作動不良など銃の他の状態とも絡み合う。

注目したい違い

SYNTHETIKはアクティブリロードをすべての銃の基本技術にしていますが、Gungeonではやや周辺的な追加要素です。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
アクティブリロード照準・弾道+

協力プレイで、味方があなたのリロードの判定枠を代わりに押せて、成功すれば両者にバフがつき、互いのカバーを促す。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

溜めて放つ

長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01押し続けて溜める
  2. 02溜めの合図を読む
  3. 03タイミングよく放つ
  4. 04溜めのレベルに応じて解決する
Hades · Deep Rock Galactic
照準・弾道NEW

かすって資源を稼ぐ

弾が近いほど見返りが大きい。ただし当たってはいけない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾の流れに寄り添う
  2. 02当たり判定をかすめて通る
  3. 03資源を得る
  4. 04それを使って反撃する
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
照準・弾道NEW

熱を見ながら撃つペース配分

マガジンはなく、熱のバーだけ。やりすぎれば冷却で動けなくなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01撃って熱を溜める
  2. 02熱バーを見る
  3. 03限界の手前で止める
  4. 04冷やしてから再開する
Deep Rock Galactic · Titanfall 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。