No.199 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

溜めて放つ

長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · リスク · 精密さ
HadesNo.199Hades

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01押し続けて溜める
  2. 02溜めの合図を読む
  3. 03タイミングよく放つ
  4. 04溜めのレベルに応じて解決する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    フルチャージは1秒でダメージ60、途中なら20。0.8〜1.0秒で放つと×1.5。敵は1.5秒ごとに突進する。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    敵の突進の直後に溜め始め、0.9秒で放つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    閃光とともに90ダメージを与え、敵がひるむ。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    敵は激昂して1秒ごとに突進するようになり、フルチャージはもう間に合わない。

遊び心地

攻撃を押し続けると力が溜まり、ダメージ、射程、貫通力が上がります。ベストタイミングの放ち窓を設け、早すぎても遅すぎても弱くなる設計もあり、溜めすぎると過熱や暴発の恐れがあります。溜めている間は動きが遅くなり、無防備になります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • フルチャージは強く当たるが、無防備になる
  • 素早い部分チャージは安全だが、総ダメージが下がるかもしれない

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Hades
H

Hades

P1

Heart-Seeking Bowは矢を溜めて放ち、閃光のタイミングで放つとより強い「パワーショット」になる。一部の恩恵は溜め攻撃を強化する。

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

エンジニアのExperimental Plasma Chargerは熱を溜める溜め弾を放ち、スカウトのM1000には溜め集中射撃がある。

注目したい違い

Hadesは正確な放つタイミングを重視し、Deep Rockは溜めを熱と弾薬の資源に結びつけています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
溜めて放つ照準・弾道+

溜め撃ちを体幹に結びつける。フルチャージは敵の体幹を大きく削るが、体幹が崩れかけた敵はより激しく迫ってくる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

止めて散らばりを絞る

引き金を引き続けると弾が散り、緩めるとまた絞られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01撃ち始める
  2. 02散らばりが広がる
  3. 03少し離す
  4. 04回復してから撃つ
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
戦闘・戦術

フレーム単位のパリィ

着弾の一瞬前にガードを押して、脅威を自分のチャンスに変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01攻撃の予備動作を読む
  2. 02パリィのボタンを押すタイミングを計る
  3. 03体勢崩しか反撃のチャンスを得る
  4. 04できた隙を活かす
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
照準・弾道NEW

アクティブリロード

リロードは待つことではない。判定枠に合わせれば速く、外せば止まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾切れでリロードを開始する
  2. 02リロードバーを見る
  3. 03判定枠で再度押す
  4. 04速度の向上かペナルティを得る
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。