No.204 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

熱を見ながら撃つペース配分

マガジンはなく、熱のバーだけ。やりすぎれば冷却で動けなくなる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · リスク · 最適化
Deep Rock GalacticNo.204Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01撃って熱を溜める
  2. 02熱バーを見る
  3. 03限界の手前で止める
  4. 04冷やしてから再開する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ミニガンは毎秒20%の熱が溜まり、オーバーヒートすると4秒ロックされ、待機中の冷却は毎秒30%下がる。群れが迫っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    4秒撃って80%にし、1秒止めて50%に下げ、また撃つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    射撃はほとんど途切れず、群れは入口で食い止められる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    大きな虫が突進してきて、倒すためにオーバーヒートまで押し込むかを考える。

遊び心地

1発ごとに熱が加わり、撃たないでいると抜けていきます。最大に達すると銃がオーバーヒートして、長い強制冷却に入ります。限界ぎりぎりで撃つことに報いたり、早めに排熱できたりする設計もあります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 連射は制圧できるが、オーバーヒートすると無防備になる
  • 控えめなバーストは武装を保てるが、最大火力に上限がつく

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

ガンナーのミニガンや一部のエネルギー武器は熱が溜まり、オーバーヒート後には冷却が必要。一部のMODは高熱時に燃焼効果を加える。

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P2

従来の熱というよりエネルギープールに近い。Ionの分裂ショット、レーザー、アビリティが1つのエネルギーバーから消費され、ペース配分が必要(大まかな例で、詳細は断定を避けている)。

注目したい違い

Deep Rockの熱は純粋に射撃のペースを決めるもので、Titanfall 2のエネルギープールは射撃をアビリティと競合させます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
熱を見ながら撃つペース配分照準・弾道+

早めのウェーブ呼び出しがあれば、銃が冷える前に次の波を呼び出してボーナスを得られる。残りの熱がもつことに賭ける。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

アクティブリロード

リロードは待つことではない。判定枠に合わせれば速く、外せば止まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾切れでリロードを開始する
  2. 02リロードバーを見る
  3. 03判定枠で再度押す
  4. 04速度の向上かペナルティを得る
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
照準・弾道NEW

溜めて放つ

長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01押し続けて溜める
  2. 02溜めの合図を読む
  3. 03タイミングよく放つ
  4. 04溜めのレベルに応じて解決する
Hades · Deep Rock Galactic
照準・弾道NEW

止めて散らばりを絞る

引き金を引き続けると弾が散り、緩めるとまた絞られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01撃ち始める
  2. 02散らばりが広がる
  3. 03少し離す
  4. 04回復してから撃つ
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。