かすって資源を稼ぐ
弾が近いほど見返りが大きい。ただし当たってはいけない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 操作感 · リスク · 精密さ
No.205Graze Counter GM01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01弾の流れに寄り添う
- 02当たり判定をかすめて通る
- 03資源を得る
- 04それを使って反撃する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ボムは2個で、かすり20回ごとに1個増える。ボスはリング状のパターンを撃ち、あなたは最後の残機。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
リングの隙間を縫って、あえて弾をかすめて通る。
- T3
ターン 3 · フィードバック
かすりは40回に跳ね上がり、歯切れのよい音とともにボムが4個になる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
ボスは最終フェーズに入り、最も弾幕が濃いパターンのためにボムを温存する。
遊び心地
弾にはダメージの当たり判定より大きなかすり判定があり、ぎりぎりで外れると加算されて資源が得られます。それはボム、パワーアップ、回復の元手になります。危険に近づいて戦うほど稼げますが、ミスの代償も大きくなります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- かすりを追うと見返りは大きいが、いつ被弾してもおかしくない
- 距離を保つのは安全だが、資源が枯渇する
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Graze Counter GM
かすりでゲージが溜まり、それがカウンターやバースト攻撃の燃料となる。スコアと攻撃のリズム全体がそれを軸に組まれている。

Touhou Luna Nights
この横スクロールでは、敵の弾をかすめるとMPと関連する資源が回復し、時間停止中には追加の価値がある(詳細は断定を避けている)。
注目したい違い
Graze Counterはかすりをシューティングの攻撃エンジンにし、Luna Nightsはメトロイドヴァニアに持続力として接ぎ木しています。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
敵の攻撃経路をプレビューして、弾が飛ぶ前にプレイヤーが最も長いかすりのルートを計画できるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
アクティブリロード
リロードは待つことではない。判定枠に合わせれば速く、外せば止まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01弾切れでリロードを開始する
- 02リロードバーを見る
- 03判定枠で再度押す
- 04速度の向上かペナルティを得る
溜めて放つ
長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01押し続けて溜める
- 02溜めの合図を読む
- 03タイミングよく放つ
- 04溜めのレベルに応じて解決する
動く方向と狙う方向を分ける
片手で避け、もう片方で撃つ。両方を同時にこなすのが上達の鍵。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01弾と位置を読む
- 02安全な方へ動く
- 03別に目標を狙う
- 04命中と回避のフィードバック



