No.205 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

かすって資源を稼ぐ

弾が近いほど見返りが大きい。ただし当たってはいけない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
操作感 · リスク · 精密さ
Graze Counter GMNo.205Graze Counter GM

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01弾の流れに寄り添う
  2. 02当たり判定をかすめて通る
  3. 03資源を得る
  4. 04それを使って反撃する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ボムは2個で、かすり20回ごとに1個増える。ボスはリング状のパターンを撃ち、あなたは最後の残機。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    リングの隙間を縫って、あえて弾をかすめて通る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    かすりは40回に跳ね上がり、歯切れのよい音とともにボムが4個になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ボスは最終フェーズに入り、最も弾幕が濃いパターンのためにボムを温存する。

遊び心地

弾にはダメージの当たり判定より大きなかすり判定があり、ぎりぎりで外れると加算されて資源が得られます。それはボム、パワーアップ、回復の元手になります。危険に近づいて戦うほど稼げますが、ミスの代償も大きくなります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • かすりを追うと見返りは大きいが、いつ被弾してもおかしくない
  • 距離を保つのは安全だが、資源が枯渇する

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Graze Counter GM
G

Graze Counter GM

P1

かすりでゲージが溜まり、それがカウンターやバースト攻撃の燃料となる。スコアと攻撃のリズム全体がそれを軸に組まれている。

Touhou Luna Nights
T

Touhou Luna Nights

P2

この横スクロールでは、敵の弾をかすめるとMPと関連する資源が回復し、時間停止中には追加の価値がある(詳細は断定を避けている)。

注目したい違い

Graze Counterはかすりをシューティングの攻撃エンジンにし、Luna Nightsはメトロイドヴァニアに持続力として接ぎ木しています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
かすって資源を稼ぐ照準・弾道+

敵の攻撃経路をプレビューして、弾が飛ぶ前にプレイヤーが最も長いかすりのルートを計画できるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

アクティブリロード

リロードは待つことではない。判定枠に合わせれば速く、外せば止まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾切れでリロードを開始する
  2. 02リロードバーを見る
  3. 03判定枠で再度押す
  4. 04速度の向上かペナルティを得る
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
照準・弾道NEW

溜めて放つ

長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01押し続けて溜める
  2. 02溜めの合図を読む
  3. 03タイミングよく放つ
  4. 04溜めのレベルに応じて解決する
Hades · Deep Rock Galactic
照準・弾道NEW

動く方向と狙う方向を分ける

片手で避け、もう片方で撃つ。両方を同時にこなすのが上達の鍵。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾と位置を読む
  2. 02安全な方へ動く
  3. 03別に目標を狙う
  4. 04命中と回避のフィードバック
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。