No.197 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

止めて散らばりを絞る

引き金を引き続けると弾が散り、緩めるとまた絞られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
精密さ · タイミング · リスク
Deep Rock GalacticNo.197Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01撃ち始める
  2. 02散らばりが広がる
  3. 03少し離す
  4. 04回復してから撃つ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ライフルの散らばりは1°から始まり、1発ごとに+0.5°、0.3秒止めるとリセットされる。目標は30 m先。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    0.3秒の間を置いた3点バーストに切り替える。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    命中率は約40%から80%に上がり、弱点に安定して当たる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    群れが至近距離に押し寄せ、その距離では引き金を引き続けるほうが効果的。

遊び心地

ショットごとに散らばりが広がり、止めると一定の速度で回復します。クロスヘアの大きさが現在の散らばりをリアルタイムで示します。引き続けるのではなくバースト射撃を覚え、制圧と精度のバランスを取ります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 撃ち続ければ制圧できるが、遠距離では外れる
  • バーストは正確だが、持続的な火力は下がる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

多くの武器に基本の散らばり、ショットあたりの散らばり、散らばりの回復が記載されており、MODやオーバークロックがこれらの値を調整する。

SYNTHETIK: Legion Rising
S

SYNTHETIK: Legion Rising

P2

連射すると精度が落ち、反動や作動不良のシステムとともに、制御されたリズムに報いる(詳細は断定を避けている)。

注目したい違い

Deep Rockは散らばりをMODで変えられるステータスとして公開し、SYNTHETIKはそれを作動不良などのリスクシステムと重ねます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
止めて散らばりを絞る照準・弾道+

敵の意図が予告される場合、プレイヤーは溜め動作の間に散らばりを絞るために射撃を止め、その隙に正確な一発を撃ち込む。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

溜めて放つ

長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01押し続けて溜める
  2. 02溜めの合図を読む
  3. 03タイミングよく放つ
  4. 04溜めのレベルに応じて解決する
Hades · Deep Rock Galactic
戦闘・戦術

フレーム単位のパリィ

着弾の一瞬前にガードを押して、脅威を自分のチャンスに変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01攻撃の予備動作を読む
  2. 02パリィのボタンを押すタイミングを計る
  3. 03体勢崩しか反撃のチャンスを得る
  4. 04できた隙を活かす
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
照準・弾道NEW

アクティブリロード

リロードは待つことではない。判定枠に合わせれば速く、外せば止まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾切れでリロードを開始する
  2. 02リロードバーを見る
  3. 03判定枠で再度押す
  4. 04速度の向上かペナルティを得る
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。