No.196 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

動く方向と狙う方向を分ける

片手で避け、もう片方で撃つ。両方を同時にこなすのが上達の鍵。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
操作感 · 空間 · 精密さ
Enter the GungeonNo.196Enter the Gungeon

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01弾と位置を読む
  2. 02安全な方へ動く
  3. 03別に目標を狙う
  4. 04命中と回避のフィードバック

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3体の敵が正面から扇状に弾を撃つ。あなたは毎秒5発のピストルを持っている。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    最も近い敵に照準を合わせたまま、部屋の縁を円を描くように走る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    最初の敵は2秒で倒れ、かすり傷を1つ受けてハート半分を失う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    残りの2体が十字砲火で円の逃げ道を塞ぐので、ロールで通り抜ける必要がある。

遊び心地

移動と照準は、ツインスティックやキーボードとマウスなど別々の入力を使うので、後ずさりしながら前方を撃てます。課題は注意の分割で、弾を避けながら命中を保つことです。回避は、密集した弾幕を通り抜けるための無敵フレームを与えることが多いです。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 照準に集中するとダメージは上がるが、立ち回りが悪化する
  • 回避は危険から逃れるが、射撃は止まる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

キーボードとマウス、またはツインスティックの操作で移動と照準を分ける。回避ロールは無敵を与え、テーブルをひっくり返して遮蔽物にできる。

Noita
N

Noita

P2

キーで移動と浮遊をしながら、マウスでワンドを狙う。物理シミュレーションにより、ショットは地形と相互作用する。

注目したい違い

Gungeonの分離操作は弾避けに役立ち、Noitaの分離操作は破壊可能な地形での探索と魔法の詠唱に役立ちます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
動く方向と狙う方向を分ける照準・弾道+

積載重量を加える。重い装備は移動が遅くなるが照準は安定するので、回避速度と精度を調整することになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

落下を見越して狙う

遠い標的には、その上を狙う必要があり、どれだけ上かは感覚で身につける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01距離を見積もる
  2. 02照準を上げる
  3. 03着弾を見る
  4. 04外れた分を補正する
Sea of Thieves · Valheim
照準・弾道NEW

かすって資源を稼ぐ

弾が近いほど見返りが大きい。ただし当たってはいけない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾の流れに寄り添う
  2. 02当たり判定をかすめて通る
  3. 03資源を得る
  4. 04それを使って反撃する
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
照準・弾道NEW

角を回る跳弾

直接当てられない?壁に角を曲がってもらおう。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01跳ね返る面を見つける
  2. 02角度を割り出す
  3. 03撃って軌跡をたどる
  4. 04結果から調整する
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。