No.203 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

ロックを保ち続ける

レティクルを標的に合わせ続けて、初めてロックが完了する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
精密さ · 時間 · リスク
Deep Rock GalacticNo.203Deep Rock Galactic

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01標的を枠に入れる
  2. 02途切れずに追う
  3. 03ロックの進行が溜まる
  4. 04ロックしたら撃つ

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ランチャーには1.5秒のロックが必要。敵のメカが横に動き回り、背後には兵士がいる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    メカを追い続けるが、1秒の時点で木が一瞬射線を遮る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    進行は0.5秒に戻り、兵士に2回撃たれる。2.2秒でロックして命中させる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    体力が少ないので、次のロックの前に兵士を片づける。

遊び心地

標的は、メーターや音が溜まる間、一定時間ロック領域の内側にいなければなりません。領域を外れると進行が減るかリセットされます。ロックが完了すると、弾は通常、高い精度で誘導されます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • ロックを保つと移動や回避が制限される
  • 複数の標的をロックすると見返りは大きいが、時間がかかる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

エンジニアのLOK-1 Smart Rifleは、敵の上にレティクルを走らせるとロックが溜まり、その後、誘導弾を発射する。

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P2

Smart Pistolはレティクル付近の敵を自動でロックし、パイロットには複数回のロックが必要。Archerのような対タイタン兵器もロックを保つ必要がある(詳細は断定を避けている)。

注目したい違い

Deep Rockは群れに対してロックを使い、Titanfall 2は速いPvPで動き回りながらロックを保つことを要求します。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ロックを保ち続ける照準・弾道+

監視カメラをハッキングして標的にタグをつけると、カメラの視界にあるものはすべて遠隔でロックできて、ステルスと射撃がつながる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

照準・弾道NEW

溜めて放つ

長く溜めるほど威力は上がるが、敵はあなたが終えるのを待ってくれない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01押し続けて溜める
  2. 02溜めの合図を読む
  3. 03タイミングよく放つ
  4. 04溜めのレベルに応じて解決する
Hades · Deep Rock Galactic
照準・弾道NEW

かすって資源を稼ぐ

弾が近いほど見返りが大きい。ただし当たってはいけない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01弾の流れに寄り添う
  2. 02当たり判定をかすめて通る
  3. 03資源を得る
  4. 04それを使って反撃する
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
照準・弾道NEW

止めて散らばりを絞る

引き金を引き続けると弾が散り、緩めるとまた絞られる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01撃ち始める
  2. 02散らばりが広がる
  3. 03少し離す
  4. 04回復してから撃つ
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。