No.202 / 280アクション・反射 · 照準・弾道

貫通弾を一直線に合わせる

1発で敵3体を貫く。ただし一直線に並べられればの話。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 最適化
TerrariaNo.202Terraria

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01敵の位置を読む
  2. 02動いて一直線に並べる
  3. 03貫通弾を撃つ
  4. 04貫通した数を数える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    6匹の虫がトンネルを突進してくる。弾は3体を貫通し、リロードに1.5秒かかる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    トンネルの中央まで下がり、虫が一列に固まるのを待つ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    1発目で3体を貫通し、2発目で2体を倒し、最後の1体は近接で仕留める。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の波は開けた洞窟から来て散らばり、貫通は切れ味を失う。

遊び心地

貫通弾は複数の標的を通り抜け、命中するたびにダメージか残りの貫通回数が減ります。敵が一直線に並ぶように位置を取り、廊下や突進してくる敵に対して最も効果的です。貫通武器は通常、発射が遅いか弾が少ないです。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 完璧な一直線を待てば見返りは最大だが、敵は迫り続ける
  • 貫通武器は一列の敵に強いが、散らばった敵には苦戦する

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Terraria
T

Terraria

P1

多くの矢、弾丸、魔法弾が複数の敵を貫通し、群れや長い節のあるボスに対して価値が高い。

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

貫通弾などの一部のMODやBreach Cutterのような道具は複数の虫を貫通し、群れが来たときのトンネルで非常に有効。

注目したい違い

Terrariaは節のあるボスや群れに対する貫通に寄り、Deep Rockは協力プレイで地形を使って群れを一直線に並べることを重視します。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
貫通弾を一直線に合わせる照準・弾道+

強制移動と組み合わせる。敵を押したり引き寄せたりして一直線に並べ、貫通弾を1発撃って、仕込みと刈り取りのコンボにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

戦闘・戦術

アクションポイントの予算

各ユニットはターンごとに数回の行動を持ち、移動と射撃は同じ財布から出る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01残りの行動を確認する
  2. 02移動か攻撃かを選ぶ
  3. 03消費して解決する
  4. 04次のユニットを計画する
XCOM 2 · Gears Tactics
戦闘・戦術

ドローと捨て札の戦闘サイクル

手札を引き、プレイし、捨てる。デッキの循環こそが戦いの鼓動だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01手札を引く
  2. 02エネルギーを使ってプレイする
  3. 03ターン終了時に捨てる
  4. 04シャッフルして繰り返す
Slay the Spire · Monster Train
戦闘・戦術

遮蔽物と側面攻撃

遮蔽物は、誰かが回り込むまでは身を守ってくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01遮蔽物がどちらを向いているか確認する
  2. 02側面攻撃できる角度へ移動する
  3. 03命中ボーナスを得る
  4. 04逆の回り込みに備える
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。