No.255 / 280戦略・システム · パズル・推理

ビームを導く

光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 最適化 · 計画
The Talos PrincipleNo.255The Talos Principle

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01光源と受光器を見つける
  2. 02リダイレクターを置く
  3. 03経路を確認する
  4. 04障害物を迂回させる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    赤と青のビームをそれぞれ受光器に当てなければならないが、中継器は3つしかない。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    1つの中継器を置いて両方のビームを捉え、それぞれを自分の側に曲げる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    青は届くが、赤は柱にさえぎられる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    残りの2つの中継器を使って、赤を柱の周りに迂回させる。

遊び心地

ビームは直進し、壁や物体で止まる。プレイヤーは限られた数のリダイレクターや中継器を使って経路を曲げ、受光器が光ると、スイッチが作動する。複数の色や交差が制約を加える。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • ここで中継器を使う vs 別のビームのために取っておく
  • 短い経路を取る vs より長くて障害のない経路を取る

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Talos Principle
T

The Talos Principle

P1

プレイヤーはコネクタを持ち運んで、色付きのビームを受光器に中継する。ビーム同士は交差して通過できず、ジャマーや箱が経路をややこしくする。

ポータル2
P

ポータル2

Portal 2

P2

サーマル・ディスカレージメント・ビームは、リダイレクションキューブ、中継器、ポータルで向きを変えてキャッチャーに当て、途中にいるプレイヤーやタレットにダメージを与える。

注目したい違い

The Talos Principleは複数ビームのトポロジーを重視し、ポータル2はビームをポータルや危険と融合させる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ビームを導くパズル・推理+

ビームを水路に、中継器を分流器に置き換えれば、同じルーティングのルールが灌漑のカバーパズルになる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

クラフト・自動化

ドローン物流ネットワーク

ベルトは不要。飛行ユニットが必要な場所へ届けるが、供給を切らさないようにしなければならない。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ポートと倉庫を建てる
  2. 02要求と供給を設定する
  3. 03ドローンが自動で配達する
  4. 04ネットワークを拡張する、または燃料を補給する
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

コンベアの経路設計

AからBへアイテムを運ぶのは簡単。すべてのラインを絡ませずに保つことこそがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01発生元と目的地を計画する
  2. 02障害物を避けてベルトを敷く
  3. 03流れと詰まりを観察する
  4. 04経路を引き直す、または層を増やす
Factorio · Satisfactory
クラフト・自動化

フロー分岐と比率

1つの入力から複数の機械へ供給するには、正確な比率と均等な分配が鍵になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01各機械の需要を計算する
  2. 02スプリッターとマージャーを配置する
  3. 03供給不足の機械がないか確認する
  4. 04比率や優先度を調整する
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。