No.251 / 280戦略・システム · パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 情報
Patrick’s ParaboxNo.251Patrick’s Parabox

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    箱が3つ、ゴールが3つ、幅1マスの通路がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    方向転換できるスペースを残すため、一番奥の箱を先に押し込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2つの箱は収まったが、3つ目は壁に張り付いてしまう。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    4手戻し、別の側からアプローチする。

遊び心地

キャラクターはグリッド上を移動し、箱を押せるが引くことはできない。隅や壁際の箱は永久に動かせなくなることがある。アンドゥとリセットで試行錯誤を手軽にし、難しさは隠れた手順の依存関係から生まれる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 最寄りの箱を押す vs 先にスペースを空ける
  • 大胆に試す vs 頭の中でより多くの手をシミュレートする

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Patrick’s Parabox
P

Patrick’s Parabox

P1

箱押しに再帰を加えている。箱の中にレベルがあり、プレイヤーはその中を歩け、箱が自分自身を含むことさえある。

Baba Is You
B

Baba Is You

P2

押せるオブジェクトにはルールを形づくる単語ブロックが含まれており、「WALL IS STOP」を押して分断すると、ルールそのものが変わる。

注目したい違い

Patrick's Paraboxは空間の入れ子を深め、Baba Is Youは押すことでゲームのロジックを書き換えられる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
詰まらないように押すパズル・推理+

箱は氷塊や火鉢で、温度の異なるゾーンで溶けたり着火したりするため、変化する前に置かなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

建築・空間

部屋とみなされる条件

四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01空間を囲う
  2. 02必要な家具を置く
  3. 03ゲームが部屋を判定する
  4. 04機能や住民を得る
Terraria · RimWorld
パズル・推理

ビームを導く

光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01光源と受光器を見つける
  2. 02リダイレクターを置く
  3. 03経路を確認する
  4. 04障害物を迂回させる
The Talos Principle · ポータル2
パズル・推理

重力を反転させる

ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地形と危険を読む
  2. 02重力を切り替える
  3. 03新しい向きで動く
  4. 04もう一度反転して避ける
VVVVVV · The Bridge
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。