詰まらないように押す
箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 計画 · 情報
No.251Patrick’s Parabox01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01箱とゴールを観察する
- 02押す順番を計画する
- 03押しながら行き詰まりに注意する
- 04アンドゥするか、解く
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
箱が3つ、ゴールが3つ、幅1マスの通路がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
方向転換できるスペースを残すため、一番奥の箱を先に押し込む。
- T3
ターン 3 · フィードバック
2つの箱は収まったが、3つ目は壁に張り付いてしまう。
- T4
ターン 4 · 次の判断
4手戻し、別の側からアプローチする。
遊び心地
キャラクターはグリッド上を移動し、箱を押せるが引くことはできない。隅や壁際の箱は永久に動かせなくなることがある。アンドゥとリセットで試行錯誤を手軽にし、難しさは隠れた手順の依存関係から生まれる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 最寄りの箱を押す vs 先にスペースを空ける
- 大胆に試す vs 頭の中でより多くの手をシミュレートする
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Patrick’s Parabox
箱押しに再帰を加えている。箱の中にレベルがあり、プレイヤーはその中を歩け、箱が自分自身を含むことさえある。

Baba Is You
押せるオブジェクトにはルールを形づくる単語ブロックが含まれており、「WALL IS STOP」を押して分断すると、ルールそのものが変わる。
注目したい違い
Patrick's Paraboxは空間の入れ子を深め、Baba Is Youは押すことでゲームのロジックを書き換えられる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
箱は氷塊や火鉢で、温度の異なるゾーンで溶けたり着火したりするため、変化する前に置かなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
部屋とみなされる条件
四方を壁で囲んでも部屋とは限らない。ルールを満たしてはじめて機能し始める。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01空間を囲う
- 02必要な家具を置く
- 03ゲームが部屋を判定する
- 04機能や住民を得る
ビームを導く
光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01光源と受光器を見つける
- 02リダイレクターを置く
- 03経路を確認する
- 04障害物を迂回させる
重力を反転させる
ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01地形と危険を読む
- 02重力を切り替える
- 03新しい向きで動く
- 04もう一度反転して避ける



