重力を反転させる
ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 操作感 · 計画
No.252VVVVVV01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01地形と危険を読む
- 02重力を切り替える
- 03新しい向きで動く
- 04もう一度反転して避ける
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
下にトゲがあり、4マス上に足場がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
右に歩き、足を踏み出した途中で反転して天井に着地する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
頭上に着地するが、前方には逆さまのトゲの列がもう1つ待っている。
- T4
ターン 4 · 次の判断
その直前で下向きに反転して戻り、先へ進む。
遊び心地
プレイヤーはジャンプや登攀の代わりに重力を変え、キャラクターと動くオブジェクトは新しい方向に落ちる。ステージはトゲ、動く足場、タイミングを使い、反転は通常無制限だが、タイミングは正確でなければならない。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 生き延びるために今反転する vs 1フレーム待ってより良い位置を狙う
- 自分を助けるために回転する vs 他のオブジェクトを動かさないようにする
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

VVVVVV
主人公はジャンプできず、重力を上下に反転させるだけで、密集したトゲと即座のリスポーンと組み合わせて、精密なアクションを実現している。

The Bridge
世界全体を回転させて重力の向きを変え、それに応じてキャラクターや岩が滑る。舞台はエッシャー風のありえない建築だ。
注目したい違い
VVVVVVは反射神経のチャレンジで、The Bridgeはじっくり考える回転パズルだ。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
世界を回転させると灌漑の水が新しい低地へ流れる。畑すべてに一度に水が行き渡る角度を見つけるのだ。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ビームを導く
光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01光源と受光器を見つける
- 02リダイレクターを置く
- 03経路を確認する
- 04障害物を迂回させる
詰まらないように押す
箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01箱とゴールを観察する
- 02押す順番を計画する
- 03押しながら行き詰まりに注意する
- 04アンドゥするか、解く
つながるポータル
2つの壁にドアを開ければ、空間が折りたたまれてつながる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01有効な面を探す
- 02入口と出口を設置する
- 03運動量を保って通過する
- 04位置を変えて解く



