No.252 / 280戦略・システム · パズル・推理

重力を反転させる

ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 操作感 · 計画
VVVVVVNo.252VVVVVV

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01地形と危険を読む
  2. 02重力を切り替える
  3. 03新しい向きで動く
  4. 04もう一度反転して避ける

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    下にトゲがあり、4マス上に足場がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    右に歩き、足を踏み出した途中で反転して天井に着地する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    頭上に着地するが、前方には逆さまのトゲの列がもう1つ待っている。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    その直前で下向きに反転して戻り、先へ進む。

遊び心地

プレイヤーはジャンプや登攀の代わりに重力を変え、キャラクターと動くオブジェクトは新しい方向に落ちる。ステージはトゲ、動く足場、タイミングを使い、反転は通常無制限だが、タイミングは正確でなければならない。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 生き延びるために今反転する vs 1フレーム待ってより良い位置を狙う
  • 自分を助けるために回転する vs 他のオブジェクトを動かさないようにする

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

VVVVVV
V

VVVVVV

P1

主人公はジャンプできず、重力を上下に反転させるだけで、密集したトゲと即座のリスポーンと組み合わせて、精密なアクションを実現している。

The Bridge
B

The Bridge

P2

世界全体を回転させて重力の向きを変え、それに応じてキャラクターや岩が滑る。舞台はエッシャー風のありえない建築だ。

注目したい違い

VVVVVVは反射神経のチャレンジで、The Bridgeはじっくり考える回転パズルだ。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
重力を反転させるパズル・推理+

世界を回転させると灌漑の水が新しい低地へ流れる。畑すべてに一度に水が行き渡る角度を見つけるのだ。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

パズル・推理

ビームを導く

光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01光源と受光器を見つける
  2. 02リダイレクターを置く
  3. 03経路を確認する
  4. 04障害物を迂回させる
The Talos Principle · ポータル2
パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く
Patrick’s Parabox · Baba Is You
パズル・推理

つながるポータル

2つの壁にドアを開ければ、空間が折りたたまれてつながる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01有効な面を探す
  2. 02入口と出口を設置する
  3. 03運動量を保って通過する
  4. 04位置を変えて解く
ポータル · ポータル2
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。