つながるポータル
2つの壁にドアを開ければ、空間が折りたたまれてつながる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 計画 · 協力
No.253ポータル01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01有効な面を探す
- 02入口と出口を設置する
- 03運動量を保って通過する
- 04位置を変えて解く
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
出口は、穴の向こう10m先の足場にある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
青を穴の底に、オレンジを壁の高い位置に置き、飛び込む。
- T3
ターン 3 · フィードバック
落下速度が水平方向への射出に変わり、足場に飛び乗る。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次の部屋では、キューブも向こうへ送る必要がある。
遊び心地
2つのポータルがつながり、一方に入ったものは同じ速度でもう一方から出る。ポータルを受け付けるのは特定の面だけで、これが解法を導く。保存される運動量が、長い落下を長い飛行に変える。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 安全な経路を確保する vs スピードによる射出を狙う
- 物体を通す vs 自分が通る
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

ポータル
Portal
プレイヤーは白いパネルに青とオレンジのポータルを設置し、キューブ、ボタン、エネルギーペレットを使ったテストチャンバーを解きながら、落下の運動量の使い方を学ぶ。

ポータル2
Portal 2
ポータルに加えて、ジェル、レーザー、光の橋、エクスカージョン・ファネルが加わり、2人のプレイヤーが4つのポータルを使うCoopモードもある。
注目したい違い
ポータルは無駄のない仕組みの教科書で、ポータル2はポータルをハブとして使い、多くの環境要素を組み合わせる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ポータルをコンベアーにつなぐ。一組のポータルが、1本のラインの素材を別のエリアに分けるので、どちらも不足しないよう比率のバランスを取らなければならない。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ビームを導く
光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01光源と受光器を見つける
- 02リダイレクターを置く
- 03経路を確認する
- 04障害物を迂回させる
詰まらないように押す
箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01箱とゴールを観察する
- 02押す順番を計画する
- 03押しながら行き詰まりに注意する
- 04アンドゥするか、解く
重力を反転させる
ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01地形と危険を読む
- 02重力を切り替える
- 03新しい向きで動く
- 04もう一度反転して避ける



