No.253 / 280戦略・システム · パズル・推理

つながるポータル

2つの壁にドアを開ければ、空間が折りたたまれてつながる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 協力
ポータルNo.253ポータル

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01有効な面を探す
  2. 02入口と出口を設置する
  3. 03運動量を保って通過する
  4. 04位置を変えて解く

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    出口は、穴の向こう10m先の足場にある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    青を穴の底に、オレンジを壁の高い位置に置き、飛び込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    落下速度が水平方向への射出に変わり、足場に飛び乗る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の部屋では、キューブも向こうへ送る必要がある。

遊び心地

2つのポータルがつながり、一方に入ったものは同じ速度でもう一方から出る。ポータルを受け付けるのは特定の面だけで、これが解法を導く。保存される運動量が、長い落下を長い飛行に変える。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 安全な経路を確保する vs スピードによる射出を狙う
  • 物体を通す vs 自分が通る

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さコンテンツ量多め遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

ポータル
P

ポータル

Portal

P1

プレイヤーは白いパネルに青とオレンジのポータルを設置し、キューブ、ボタン、エネルギーペレットを使ったテストチャンバーを解きながら、落下の運動量の使い方を学ぶ。

ポータル2
P

ポータル2

Portal 2

P2

ポータルに加えて、ジェル、レーザー、光の橋、エクスカージョン・ファネルが加わり、2人のプレイヤーが4つのポータルを使うCoopモードもある。

注目したい違い

ポータルは無駄のない仕組みの教科書で、ポータル2はポータルをハブとして使い、多くの環境要素を組み合わせる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
つながるポータルパズル・推理+

ポータルをコンベアーにつなぐ。一組のポータルが、1本のラインの素材を別のエリアに分けるので、どちらも不足しないよう比率のバランスを取らなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

パズル・推理

ビームを導く

光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01光源と受光器を見つける
  2. 02リダイレクターを置く
  3. 03経路を確認する
  4. 04障害物を迂回させる
The Talos Principle · ポータル2
パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く
Patrick’s Parabox · Baba Is You
パズル・推理

重力を反転させる

ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地形と危険を読む
  2. 02重力を切り替える
  3. 03新しい向きで動く
  4. 04もう一度反転して避ける
VVVVVV · The Bridge
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。