No.259 / 280戦略・システム · パズル・推理

未知の言語を解読する

辞書はなく、あるのは壁の記号と、周囲の身ぶりだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 発見 · 物語
Chants of SennaarNo.259Chants of Sennaar

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01未知のグリフを集める
  2. 02文脈から推測する
  3. 03翻訳を提出する
  4. 04確認され、会話が解放される

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    壁に4つのグリフがあり、手帳のページには4つのスケッチがある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    衛兵が話しながらドアを指すのを見て、1つのグリフを「ドア」に対応づける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    4つの組み合わせはすべて正解で、ページにスタンプが押される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    衛兵の言葉が読めるようになり、ドアの開け方が分かる。

遊び心地

プレイヤーはグリフを手帳に記録し、絵、場面、振る舞いから意味を推測する。ゲームはセット全体が揃ったときにだけ正誤を確認するので、1つずつ当てずっぽうで試すことはできない。確認された単語は、その後自動で翻訳される。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • もっとサンプルを集める vs 今すぐ推論する
  • 確かな言葉で話す vs 不確かな言葉に賭ける

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Chants of Sennaar
C

Chants of Sennaar

P1

塔の各階層には異なる民族の文字があり、プレイヤーはジャーナルでグリフと絵を組み合わせる。ページが埋まったときにだけ検証され、最終的には民族間の翻訳を行う。

Heaven’s Vault
H

Heaven’s Vault

P2

プレイヤーは候補となる意味の中から選んで古代文字を翻訳する。翻訳はすぐには確定せず、繰り返し現れることで次第に裏付けられたり、覆されたりする。

注目したい違い

Chants of Sennaarはセット単位で検証して確かな答えを出し、Heaven's Vaultは、誤っているかもしれない読みを長く持ち越せる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
未知の言語を解読するパズル・推理+

解読した単語だけを使って異国の商人と値切り交渉をする。語彙が増えるほど、条件を細かく設定でき、値段を下げられる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

パズル・推理

何が起きたかを再構成する

場面は最後の瞬間で止まっている。細部から、誰が何をしたのかを組み立てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01静止した場面を見渡す
  2. 02名前と細部を集める
  3. 03結論を埋める
  4. 04まとめて確認する
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
パズル・推理

見て学ぶルール

説明書はなく、あるのはパネルだけ。解くたびに新しいルールを教えてくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しい記号に出会う
  2. 02試して失敗する
  3. 03易しいパネルからルールを推測する
  4. 04より難しい組み合わせに応用する
The Witness · Taiji
商売・取引

注文の行間を読む

客は欲しいものをはっきりとは言わない。ヒントから組み立てる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01客がニーズを説明する
  2. 02手がかりを読み解く
  3. 03アイテムを作るか選ぶ
  4. 04満足度のフィードバック
Potion Craft: Alchemist Simulator · VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。