No.256 / 280戦略・システム · パズル・推理

見て学ぶルール

説明書はなく、あるのはパネルだけ。解くたびに新しいルールを教えてくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · 発見 · 計画
The WitnessNo.256The Witness

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01新しい記号に出会う
  2. 02試して失敗する
  3. 03易しいパネルからルールを推測する
  4. 04より難しい組み合わせに応用する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    黒と白の四角が現れる。最初の3枚のパネルでは、それらを分ける線が必要だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    4枚目のパネルで、「同じ色は同じ領域に入らなければならない」と推測する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    成功し、パネルが光って次の列が開く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のセットでは、このルールと新しい記号が組み合わされる。

遊び心地

パズルは文字による説明なしに、記号を通してルールを表現する。簡単なものから難しいものへと進み、初期のものは解が1つしかないので、プレイヤーはルールを推理できる。間違いには単純な失敗のフィードバックが返り、成功はプレイヤー自身の知識になる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • このパネルを粘る vs 他の場所にあるチュートリアルのパネルを探す
  • 自分の仮説を信じる vs もう一度試す

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

The Witness
W

The Witness

P1

プレイヤーは島中のパネルに線を描き、各エリアはテキストを使わず、観察と環境のヒントだけで新しい記号のルールを教える。

Taiji
T

Taiji

P2

プレイヤーはグリッド上のタイルを切り替え、実験と比較を通じて記号の意味を推測する。考え方はThe Witnessに似ている。

注目したい違い

The Witnessは経路を描くことが中心で、Taijiはグリッドのタイルの切り替えが中心となり、ルールの表現方法が変わる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
見て学ぶルールパズル・推理+

魚の群れはそれぞれ異なる波紋のパターンを残し、プレイヤーはどのパターンがどの魚で、どこに集まるのかを推理する。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

探索・ルート

自力で得るマップ情報

マップは勝手に現れない。買うか、見つけるか、自分で描く。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知の土地に入る
  2. 02地図の入手先を探す
  3. 03マップが埋まっていく
  4. 04それを使ってルートを計画する
Hollow Knight · Elden Ring
パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く
Patrick’s Parabox · Baba Is You
パズル・推理

未知の言語を解読する

辞書はなく、あるのは壁の記号と、周囲の身ぶりだけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01未知のグリフを集める
  2. 02文脈から推測する
  3. 03翻訳を提出する
  4. 04確認され、会話が解放される
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。