No.258 / 280戦略・システム · パズル・推理

世界を折ってつなげる

2つの道が出会わない? 紙を折れば触れ合う。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · 計画 · 創造
Paper TrailNo.258Paper Trail

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01両面を見る
  2. 02折り方を選ぶ
  3. 03新しい道を確認する
  4. 04広げる、またはもう一度折る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    主人公は左下、出口は右上で、間に川がある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    右上の角を下に折り、裏にある橋が川にかぶさるようにする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    橋はつながるが、出口は折られて見えなくなる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    渡って、広げ、反対側から折る。

遊び心地

世界は、縁に沿って折れる紙の上に描かれ、折ると裏側が表側に重なる。折り方によって道がつながったり、隠れたりする。プレイヤーは両面と折る順序を想像する。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 折って道を開く vs 元の道をむき出しにしておく
  • 大きな面を先に折る vs 小さな角を先に折る

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Paper Trail
P

Paper Trail

P1

プレイヤーは紙に描かれた世界を、裏が表に重なるように折り、道をつなぎ、ヒロインの障害物を避ける。

Tengami
T

Tengami

P2

日本の飛び出す絵本をテーマに、プレイヤーはページ上の紙の構造物を引いたり折ったりして、場面を変え、道を開く。

注目したい違い

Paper Trailの折りは体系的なグリッドのルールに従い、Tengamiのそれは、飛び出す絵本のような場面の変化に重きを置く。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
世界を折ってつなげるパズル・推理+

バックパックは折りたためる地図で、折るとマスが重なってより大きなアイテムが入るが、その部分の地図のルート情報は隠れてしまう。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

パズル・推理

ビームを導く

光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01光源と受光器を見つける
  2. 02リダイレクターを置く
  3. 03経路を確認する
  4. 04障害物を迂回させる
The Talos Principle · ポータル2
パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く
Patrick’s Parabox · Baba Is You
パズル・推理

重力を反転させる

ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01地形と危険を読む
  2. 02重力を切り替える
  3. 03新しい向きで動く
  4. 04もう一度反転して避ける
VVVVVV · The Bridge
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。