世界を折ってつなげる
2つの道が出会わない? 紙を折れば触れ合う。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 空間 · 計画 · 創造
No.258Paper Trail01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01両面を見る
- 02折り方を選ぶ
- 03新しい道を確認する
- 04広げる、またはもう一度折る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
主人公は左下、出口は右上で、間に川がある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
右上の角を下に折り、裏にある橋が川にかぶさるようにする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
橋はつながるが、出口は折られて見えなくなる。
- T4
ターン 4 · 次の判断
渡って、広げ、反対側から折る。
遊び心地
世界は、縁に沿って折れる紙の上に描かれ、折ると裏側が表側に重なる。折り方によって道がつながったり、隠れたりする。プレイヤーは両面と折る順序を想像する。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 折って道を開く vs 元の道をむき出しにしておく
- 大きな面を先に折る vs 小さな角を先に折る
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Paper Trail
プレイヤーは紙に描かれた世界を、裏が表に重なるように折り、道をつなぎ、ヒロインの障害物を避ける。

Tengami
日本の飛び出す絵本をテーマに、プレイヤーはページ上の紙の構造物を引いたり折ったりして、場面を変え、道を開く。
注目したい違い
Paper Trailの折りは体系的なグリッドのルールに従い、Tengamiのそれは、飛び出す絵本のような場面の変化に重きを置く。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
バックパックは折りたためる地図で、折るとマスが重なってより大きなアイテムが入るが、その部分の地図のルート情報は隠れてしまう。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
ビームを導く
光はまっすぐにしか進まない。一つずつ中継して、受光器まで届ける。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01光源と受光器を見つける
- 02リダイレクターを置く
- 03経路を確認する
- 04障害物を迂回させる
詰まらないように押す
箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01箱とゴールを観察する
- 02押す順番を計画する
- 03押しながら行き詰まりに注意する
- 04アンドゥするか、解く
重力を反転させる
ジャンプはできないが、天井を床にすることはできる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01地形と危険を読む
- 02重力を切り替える
- 03新しい向きで動く
- 04もう一度反転して避ける



