No.254 / 280戦略・システム · パズル・推理

巻き戻して解く

ミスは巻き戻せるが、肝心なのは、巻き戻しが影響しないものだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · タイミング · 計画
Braid, Anniversary EditionNo.254Braid, Anniversary Edition

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01行動して観察する
  2. 02時間を巻き戻す
  3. 03影響を受けないものを利用する
  4. 04新しい結果を生む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    鍵が、それで開くドアの隣の穴に落ちる。鍵は巻き戻しを無視する。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    鍵を足場に乗せて下ろし、足場だけを巻き戻して上げる。鍵はそのまま残る。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    足場が上に戻る一方、鍵は下の手が届く場所に留まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    足場に乗せた鍵を上に運び、ドアを開ける。

遊び心地

プレイヤーは自由に時間を巻き戻したりスクラブしたりでき、世界は元に戻る。パズルには例外が導入される。巻き戻しの影響を受けない物体や、動きに合わせて進む時間などだ。その例外を理解することがパズルになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 巻き戻してやり直す vs 先へ進んで観察する
  • 物体の状態を保つ vs それも一緒に巻き戻す

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Braid, Anniversary Edition
B

Braid, Anniversary Edition

P1

プレイヤーはいつでも巻き戻せ、各ワールドにひねりが加わる。たとえば、緑に光るオブジェクトが巻き戻しを無視したり、左右に動くのに合わせて時間が進んだりする。

The Gardens Between
G

The Gardens Between

P2

プレイヤーはキャラクターを直接操作せず、時間を前後にスクラブして、2人の友人を決まった道筋に沿って進め、重要な場面でオブジェクトに働きかける。

注目したい違い

Braidはアクションの上に巻き戻しを重ね、The Gardens Betweenはタイムラインそのものを唯一の操作にしている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
巻き戻して解くパズル・推理+

生産ラインの1つの工程を巻き戻すと、その入力は戻るが、すでに下流にある製品は残るため、ラインのバランスを調整し直せる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

パズル・推理

詰まらないように押す

箱は押せても引けない。1回押し間違えれば、永久に詰まってしまうこともある。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01箱とゴールを観察する
  2. 02押す順番を計画する
  3. 03押しながら行き詰まりに注意する
  4. 04アンドゥするか、解く
Patrick’s Parabox · Baba Is You
パズル・推理

見て学ぶルール

説明書はなく、あるのはパネルだけ。解くたびに新しいルールを教えてくれる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01新しい記号に出会う
  2. 02試して失敗する
  3. 03易しいパネルからルールを推測する
  4. 04より難しい組み合わせに応用する
The Witness · Taiji
クラフト・自動化

アイテムフィルター搬送

混在したアイテムの流れには、それぞれを正しい行き先へ送るフィルタールールが必要だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01混在した流れを見つける
  2. 02フィルタールールを設定する
  3. 03アイテムが経路ごとに仕分けされる
  4. 04オーバーフローと迷い込んだアイテムを処理する
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。