No.269 / 280成長・絆 · 交流・関係性

王朝の結婚

ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 物語 · 成長
Crusader Kings IIINo.269Crusader Kings III

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01縁談の相手を探す
  2. 02結婚を交渉する
  3. 03同盟者と跡継ぎを得る
  4. 04相続が地図を塗り替える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    跡継ぎは、隣国の王女(同盟になり、彼女には継承権がある)か、地元の貴族の娘(学識+5、政治的な意味はなし)と結婚できる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    父系の条件で、王女を選ぶ。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    両国は同盟を結び、3年後に隣国の王が死去して、あなたの孫に王位継承権が生じる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    隣国の貴族たちはその継承権を認めないので、継承戦争の準備をする。

遊び心地

結婚は同盟を結び、関係を改善し、跡継ぎが配偶者の称号や領地を継げるようにすることもある。配偶者の特性が子供に影響し、家柄が縁談を受け入れてもらえるかを左右する。結婚は取り消しにくく、継承のルールによって、早い縁談が何世代も後に実を結ぶ。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 権力者との結婚は今は同盟者をもたらすが、後に領地を譲ることになるかもしれない
  • 才能ある配偶者は跡継ぎの助けになるが、政治的な利益はないかもしれない

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Crusader Kings III
C

Crusader Kings III

P1

結婚は同盟を生み、父系か母系かの条件で子供の家が決まり、特性は受け継がれ、相続によって時間をかけて他の王国を吸収できる。

Total War: THREE KINGDOMS
T

Total War: THREE KINGDOMS

P2

キャラクターは他の派閥のメンバーと結婚して外交を改善でき、家系図のシステムによって新しい一族のメンバーが加わる(詳細は確かでない)。

注目したい違い

Crusader Kings IIIは血統をゲームの中核とし、THREE KINGDOMSでは結婚は外交とキャラクター管理を支える。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
王朝の結婚交流・関係性+

結婚によって配偶者の一族の工房があなたの生産チェーンに組み込まれるため、誰と結婚するかが、作れる商品を決める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る
Stardew Valley · ペルソナ4 ザ・ゴールデン
交流・関係性

毎日の声かけのリズム

1日は短く、誰と立ち話をするかも、選択の一つだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01今日のルートを計画する
  2. 02人を探して話す
  3. 03小さな好感度を得る
  4. 04維持するか、薄れるに任せる
Stardew Valley · My Time at Portia
交流・関係性

デートのプランを立てる

どこへ行き、何をするかが、デートの出来を決める。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01誘いを送る
  2. 02場所と活動を選ぶ
  3. 03相手の気分が変化する
  4. 04デートが好感度に還元される
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。