No.264 / 280成長・絆 · 交流・関係性

仲間の好感度

仲間はあなたの選択をすべて見ており、点数をつけている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · リスク · 協力
バルダーズ・ゲート3No.264バルダーズ・ゲート3

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01選択に直面する
  2. 02決断する
  3. 03仲間が賛成または反対する
  4. 04変化がパーティを作り変える

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    村人があなたの物資を盗んだ。Aは慈悲を、Bは罰を求めている。Aの好感度は40、Bは-10だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    村人に借りを働いて返させる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    Aは少し賛成(+5)、Bは少し反対(-3)し、画面の隅に小さな通知が出る。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    Bは離脱の閾値に近づいているので、次の選択は彼寄りにする必要があるかもしれない。

遊び心地

各仲間は価値観を持ち、あなたの言葉や行動に賛成または反対で反応する。好感度が高いと個人クエスト、ロマンス、ボーナスが解放され、低いと去ったり敵対したりすることがある。価値観はしばしば衝突するので、1人を喜ばせると別の仲間を怒らせることになる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 自分の道を貫くと、強力な仲間を失うかもしれない
  • 多数派を喜ばせると、ロールプレイが空疎に感じられることがある

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

バルダーズ・ゲート3
B

バルダーズ・ゲート3

Baldur’s Gate 3

P1

仲間は選択に賛成または反対し、好感度が個人クエストやロマンスを動かす。好感度が非常に低いと、仲間が去ることもある。

ドラゴンエイジ:オリジンズ
D

ドラゴンエイジ:オリジンズ

Dragon Age: Origins

P2

好感度は-100から100の範囲で、会話、選択、贈り物によって変動する。好感度が高いとステータスボーナスが得られ、低いと離脱や裏切りのリスクがある。

注目したい違い

ドラゴンエイジ:オリジンズは贈り物で直接好感度を買えるが、バルダーズ・ゲート3は選択そのものにより重きを置く。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
仲間の好感度交流・関係性+

好感度を遮蔽物を使った戦術に結びつける。信頼している仲間は危険な側面攻撃の命令を受け入れ、信頼していない仲間は遮蔽の後ろにとどまる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

派閥の評判

一方を助ければ、もう一方がそれを覚えている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01派閥の仕事を請ける
  2. 02完遂するか、裏切る
  3. 03評判が変動する
  4. 04利用できる範囲が増減する
Fallout: New Vegas · Tyranny
交流・関係性

会話の説得判定

セリフが通じるかどうかは、スキルと、ほんの少しの運で決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01判定の選択肢が現れる
  2. 02確率を見積もる
  3. 03ロールするか、解決する
  4. 04物語が分岐する
バルダーズ・ゲート3 · Disco Elysium
交流・関係性

関係を誓う

友人から恋人、そして配偶者へ。一段階ごとに、自分の手で渡す証が必要になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01好感度の段階に達する
  2. 02証を用意する
  3. 03告白またはプロポーズする
  4. 04ステータスが上がり、新しいコンテンツが出る
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。