No.270 / 280成長・絆 · 交流・関係性

関係を誓う

友人から恋人、そして配偶者へ。一段階ごとに、自分の手で渡す証が必要になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
物語 · 成長 · リスク
Stardew ValleyNo.270Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01好感度の段階に達する
  2. 02証を用意する
  3. 03告白またはプロポーズする
  4. 04ステータスが上がり、新しいコンテンツが出る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    Aとはハート8個で、200のブーケで告白できる。所持金は250で、200のバックパック拡張も欲しい。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ブーケを買って告白する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    Aは受け入れ、好感度の上限が上がり、新しいシーンが解放される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    Bともハート6個の状態で、Bに贈り物をするとAが嫉妬するかもしれない。

遊び心地

関係は友人、恋人、配偶者の段階を進み、それぞれに十分な好感度と特定の証が必要になる。関係を誓うとシーンや同居が解放されるが、他の恋愛が制限されたり、嫉妬を招いたりすることがある。別れたり離婚したりするには、たいてい何かを失う。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 早く誓うと恋人の恩恵を早く得られるが、選択が早く固定される
  • 証には、他の投資と競合する資源がかかる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

ハート8個でブーケを渡すと交際が始まり、10個で人魚のペンダントを渡すとプロポーズになる。複数の人と交際すると、嫉妬のイベントが発生することがある。

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P2

特定の関係レベルで告白して恋人になり、のちにプロポーズできる。配偶者は日常生活で手助けしてくれる(詳細は確かでない)。

注目したい違い

構造は近く、Stardewは証と嫉妬を重視し、Portiaは段階を日常のより幅広い交流に結びつけている。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
関係を誓う交流・関係性+

誓いの証を段階的なクラフトにする。集めて、加工して、組み立てる。そして各ステップで異なる村人が手を貸す。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

絆で解放されるシーン

一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01絆ポイントを貯める
  2. 02段階の閾値に達する
  3. 03個人的なシーンが発生する
  4. 04報酬と新しいコンテンツを得る
Stardew Valley · ペルソナ4 ザ・ゴールデン
交流・関係性

仲間の好感度

仲間はあなたの選択をすべて見ており、点数をつけている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01選択に直面する
  2. 02決断する
  3. 03仲間が賛成または反対する
  4. 04変化がパーティを作り変える
バルダーズ・ゲート3 · ドラゴンエイジ:オリジンズ
交流・関係性

王朝の結婚

ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01縁談の相手を探す
  2. 02結婚を交渉する
  3. 03同盟者と跡継ぎを得る
  4. 04相続が地図を塗り替える
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。