関係を誓う
友人から恋人、そして配偶者へ。一段階ごとに、自分の手で渡す証が必要になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 物語 · 成長 · リスク
No.270Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01好感度の段階に達する
- 02証を用意する
- 03告白またはプロポーズする
- 04ステータスが上がり、新しいコンテンツが出る
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
Aとはハート8個で、200のブーケで告白できる。所持金は250で、200のバックパック拡張も欲しい。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
ブーケを買って告白する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
Aは受け入れ、好感度の上限が上がり、新しいシーンが解放される。
- T4
ターン 4 · 次の判断
Bともハート6個の状態で、Bに贈り物をするとAが嫉妬するかもしれない。
遊び心地
関係は友人、恋人、配偶者の段階を進み、それぞれに十分な好感度と特定の証が必要になる。関係を誓うとシーンや同居が解放されるが、他の恋愛が制限されたり、嫉妬を招いたりすることがある。別れたり離婚したりするには、たいてい何かを失う。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 早く誓うと恋人の恩恵を早く得られるが、選択が早く固定される
- 証には、他の投資と競合する資源がかかる
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
ハート8個でブーケを渡すと交際が始まり、10個で人魚のペンダントを渡すとプロポーズになる。複数の人と交際すると、嫉妬のイベントが発生することがある。

My Time at Portia
特定の関係レベルで告白して恋人になり、のちにプロポーズできる。配偶者は日常生活で手助けしてくれる(詳細は確かでない)。
注目したい違い
構造は近く、Stardewは証と嫉妬を重視し、Portiaは段階を日常のより幅広い交流に結びつけている。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
誓いの証を段階的なクラフトにする。集めて、加工して、組み立てる。そして各ステップで異なる村人が手を貸す。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
絆で解放されるシーン
一歩近づくごとに、その人の物語の次の章が明かされる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01絆ポイントを貯める
- 02段階の閾値に達する
- 03個人的なシーンが発生する
- 04報酬と新しいコンテンツを得る
仲間の好感度
仲間はあなたの選択をすべて見ており、点数をつけている。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01選択に直面する
- 02決断する
- 03仲間が賛成または反対する
- 04変化がパーティを作り変える
王朝の結婚
ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01縁談の相手を探す
- 02結婚を交渉する
- 03同盟者と跡継ぎを得る
- 04相続が地図を塗り替える



