好みに合わせて贈る
贈り物は数が限られ、好みもそれぞれ違うので、誰に何を渡すかは予算の判断になる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · 成長 · 情報
No.261Stardew Valley01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01それぞれの好みを知る
- 02贈り物を集めるか、取っておく
- 03適切なタイミングで渡す
- 04好感度が上がり、解放が進む
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
ダイヤモンドが1つあり、AとBの両方が大好きだ。今週すでにAに1回贈っていて(上限2回)、Bの誕生日は明日だ。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
Bの誕生日まで取っておく。
- T3
ターン 3 · フィードバック
Bの好感度はハート1.5個分近く跳ね上がり、誕生日の特別なセリフが聞ける。
- T4
ターン 4 · 次の判断
Aには今週あと1回の贈り物枠が残っているので、彼女が好きなありふれたアイテムを探す。
遊び心地
各キャラクターはアイテムを「大好き」「普通」「嫌い」で評価する。ふさわしい贈り物は好感度を大きく上げ、間違った贈り物は下げる。贈り物は1日または1週間に回数制限があり、誕生日は上昇幅が倍になる。限られたアイテムと回数を、複数のキャラクターに振り分ける。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 1人に贈り物を集中させると早く進むが、他の人を後回しにする
- 希少なアイテムは、贈り物にも、売却にも、自分用にも取っておける
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
各村人には大好き、好き、嫌いな贈り物があり、週に2回(誕生日を除く)贈れる。誕生日の贈り物は、はるかに大きく評価される。

Hades
ネクターを贈ると絆が深まり、キープセイクが返ってくる。ネクターは限られているので優先順位をつけることになり、より希少なアンブロシアは後の絆をさらに深める。
注目したい違い
Stardewの課題は好みを覚えておくことで、Hadesは贈り物を標準化しているので、課題は希少な通貨の配分になる。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
大好きな贈り物を、季節ごとに更新される再生可能な採集スポットと結びつけ、贈り物の計画がそのまま採集ルートになるようにする。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
王朝の結婚
ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01縁談の相手を探す
- 02結婚を交渉する
- 03同盟者と跡継ぎを得る
- 04相続が地図を塗り替える
予告される敵の意図
敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01敵の意図を読む
- 02脅威と得るものを天秤にかける
- 03妨害するか避ける
- 04敵が示した通りに動く
部位破壊が戦いを変える
部位を壊せば敵は技を一つ失い、こちらは素材を手に入れる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01壊す部位を選ぶ
- 02そこにダメージを集中させる
- 03部位が壊れ、敵が弱体化する
- 04終わった後に部位を回収する



