No.261 / 280成長・絆 · 交流・関係性

好みに合わせて贈る

贈り物は数が限られ、好みもそれぞれ違うので、誰に何を渡すかは予算の判断になる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · 成長 · 情報
Stardew ValleyNo.261Stardew Valley

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01それぞれの好みを知る
  2. 02贈り物を集めるか、取っておく
  3. 03適切なタイミングで渡す
  4. 04好感度が上がり、解放が進む

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    ダイヤモンドが1つあり、AとBの両方が大好きだ。今週すでにAに1回贈っていて(上限2回)、Bの誕生日は明日だ。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    Bの誕生日まで取っておく。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    Bの好感度はハート1.5個分近く跳ね上がり、誕生日の特別なセリフが聞ける。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    Aには今週あと1回の贈り物枠が残っているので、彼女が好きなありふれたアイテムを探す。

遊び心地

各キャラクターはアイテムを「大好き」「普通」「嫌い」で評価する。ふさわしい贈り物は好感度を大きく上げ、間違った贈り物は下げる。贈り物は1日または1週間に回数制限があり、誕生日は上昇幅が倍になる。限られたアイテムと回数を、複数のキャラクターに振り分ける。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 1人に贈り物を集中させると早く進むが、他の人を後回しにする
  • 希少なアイテムは、贈り物にも、売却にも、自分用にも取っておける

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

各村人には大好き、好き、嫌いな贈り物があり、週に2回(誕生日を除く)贈れる。誕生日の贈り物は、はるかに大きく評価される。

Hades
H

Hades

P2

ネクターを贈ると絆が深まり、キープセイクが返ってくる。ネクターは限られているので優先順位をつけることになり、より希少なアンブロシアは後の絆をさらに深める。

注目したい違い

Stardewの課題は好みを覚えておくことで、Hadesは贈り物を標準化しているので、課題は希少な通貨の配分になる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
好みに合わせて贈る交流・関係性+

大好きな贈り物を、季節ごとに更新される再生可能な採集スポットと結びつけ、贈り物の計画がそのまま採集ルートになるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

王朝の結婚

ここでの結婚は恋愛ではなく、土地、跡継ぎ、同盟をめぐる契約だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01縁談の相手を探す
  2. 02結婚を交渉する
  3. 03同盟者と跡継ぎを得る
  4. 04相続が地図を塗り替える
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
戦闘・戦術

予告される敵の意図

敵が次の行動を事前に示し、自分のターンがパズルになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01敵の意図を読む
  2. 02脅威と得るものを天秤にかける
  3. 03妨害するか避ける
  4. 04敵が示した通りに動く
Into the Breach · Slay the Spire
戦闘・戦術

部位破壊が戦いを変える

部位を壊せば敵は技を一つ失い、こちらは素材を手に入れる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01壊す部位を選ぶ
  2. 02そこにダメージを集中させる
  3. 03部位が壊れ、敵が弱体化する
  4. 04終わった後に部位を回収する
Horizon Zero Dawn · モンスターハンター:ワールド
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。