No.268 / 280成長・絆 · 交流・関係性

弱みを握る

相手が隠したいことを知れば、こちらの頼みを聞くようになる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
情報 · リスク · 物語
Crusader Kings IIINo.268Crusader Kings III

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01標的を調査する
  2. 02秘密を突き止める
  3. 03暴露または脅迫する
  4. 04その余波を受け入れる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3号室の住人が禁書を隠しているのを見つけた。通報すれば100、脅迫なら週に30が得られる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    脅迫し、4週間後に通報するつもりでいる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    3週間で90を受け取る。4週目、彼は支払いのために家具を売り、あなたをにらみつける。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼があなたの身辺を探り始めたので、形勢を逆転される前に早めの通報を検討する。

遊び心地

キャラクターは秘密を隠しており、調査、観察、スパイ行為で突き止める。秘密は恩恵を引き出すために使うことも、報酬のために他人に暴露することもできる。脅された側は復讐を企てるかもしれず、秘密を暴露すれば、その切り札は失われる。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 脅迫は時間をかけて報われ、暴露はすぐに報われる
  • 調査には時間と資源がかかり、何も出てこないこともある

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Crusader Kings III

Crusader Kings III

P1

諜報官と策謀によって秘密が明らかになり、それをフックに変えて服従を強いたり、暴露して標的にダメージを与えたりできる。

Beholder

Beholder

P2

アパートの管理人として、住人の違反をスパイし、金のために通報するか、その情報で脅迫する。

注目したい違い

Crusader Kings IIIは秘密を壮大な政治の道具として扱い、Beholderはそれを日常の道徳的ジレンマに凝縮している。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
弱みを握る交流・関係性+

シーンの推理と組み合わせると、プレイヤーは散らばった証拠から自分で秘密を再構成することになり、推測を誤れば無実の人を中傷し、信用を失う。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

交流・関係性

会話の説得判定

セリフが通じるかどうかは、スキルと、ほんの少しの運で決まる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01判定の選択肢が現れる
  2. 02確率を見積もる
  3. 03ロールするか、解決する
  4. 04物語が分岐する
バルダーズ・ゲート3 · Disco Elysium
交流・関係性

仲間の好感度

仲間はあなたの選択をすべて見ており、点数をつけている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01選択に直面する
  2. 02決断する
  3. 03仲間が賛成または反対する
  4. 04変化がパーティを作り変える
バルダーズ・ゲート3 · ドラゴンエイジ:オリジンズ
交流・関係性

派閥の評判

一方を助ければ、もう一方がそれを覚えている。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01派閥の仕事を請ける
  2. 02完遂するか、裏切る
  3. 03評判が変動する
  4. 04利用できる範囲が増減する
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。