弱みを握る
相手が隠したいことを知れば、こちらの頼みを聞くようになる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 情報 · リスク · 物語
No.268Crusader Kings III01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01標的を調査する
- 02秘密を突き止める
- 03暴露または脅迫する
- 04その余波を受け入れる
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
3号室の住人が禁書を隠しているのを見つけた。通報すれば100、脅迫なら週に30が得られる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
脅迫し、4週間後に通報するつもりでいる。
- T3
ターン 3 · フィードバック
3週間で90を受け取る。4週目、彼は支払いのために家具を売り、あなたをにらみつける。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼があなたの身辺を探り始めたので、形勢を逆転される前に早めの通報を検討する。
遊び心地
キャラクターは秘密を隠しており、調査、観察、スパイ行為で突き止める。秘密は恩恵を引き出すために使うことも、報酬のために他人に暴露することもできる。脅された側は復讐を企てるかもしれず、秘密を暴露すれば、その切り札は失われる。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 脅迫は時間をかけて報われ、暴露はすぐに報われる
- 調査には時間と資源がかかり、何も出てこないこともある
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Crusader Kings III
諜報官と策謀によって秘密が明らかになり、それをフックに変えて服従を強いたり、暴露して標的にダメージを与えたりできる。

Beholder
アパートの管理人として、住人の違反をスパイし、金のために通報するか、その情報で脅迫する。
注目したい違い
Crusader Kings IIIは秘密を壮大な政治の道具として扱い、Beholderはそれを日常の道徳的ジレンマに凝縮している。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
シーンの推理と組み合わせると、プレイヤーは散らばった証拠から自分で秘密を再構成することになり、推測を誤れば無実の人を中傷し、信用を失う。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
会話の説得判定
セリフが通じるかどうかは、スキルと、ほんの少しの運で決まる。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01判定の選択肢が現れる
- 02確率を見積もる
- 03ロールするか、解決する
- 04物語が分岐する
仲間の好感度
仲間はあなたの選択をすべて見ており、点数をつけている。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01選択に直面する
- 02決断する
- 03仲間が賛成または反対する
- 04変化がパーティを作り変える
派閥の評判
一方を助ければ、もう一方がそれを覚えている。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01派閥の仕事を請ける
- 02完遂するか、裏切る
- 03評判が変動する
- 04利用できる範囲が増減する



