No.208 / 280アクション・反射 · リズム・タイミング

合図と応答

合図がパターンを示し、あなたはそれが言わなかった拍で押す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 情報 · 精密さ
Rhythm DoctorNo.208Rhythm Doctor

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01合図のパターンを聞く
  2. 02目標の拍まで数える
  3. 03目標の拍で入力する
  4. 04フィードバックを受けて調整する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    心拍が1-2-3-4-5-6と合図し、7で押す。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    ドラムに合わせて数え、7でスペースキーを叩く。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    わずかに早く、「早い」と表示されたが、患者は治療される。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次の区間はスウィングするので、再び適応しなければならない。

遊び心地

ゲームは数回のクリック音やキャラクターの動きなどの合図を流し、プレイヤーはその後の特定の拍で応えます。この間があるため、画面上のマーカーを狙うのではなく、内なるリズム感に頼ることになります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 耳を信じるか、目を信じるか
  • グルーヴを感じるか、頭の中で数えるか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Rhythm Doctor

Rhythm Doctor

P1

キー1つで、各合図の後の7拍目に押して患者を治療する。テンポの変化、スウィング、邪魔が複雑さを加える。

リズム天国 ザ・ベスト+

リズム天国 ザ・ベスト+

Rhythm Heaven Megamix

P2

多くのミニゲームが「相手が動き、あなたが答える」構造で、導入のパターンの後、正しい拍で動作を完成させる。

注目したい違い

Rhythm Doctorは1つのルールを段階的に発展させ、リズム天国は多くのミニゲームにわたって合図の形を変えます。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
合図と応答リズム・タイミング+

合図の記号を説明しない。プレイヤーが序盤の成功と失敗から、それぞれがどの拍を意味するのかを推測できるようにする。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

リズム・タイミングNEW

暗闇で拍を刻む

画面が暗くなって合図が消える。残るのは内なる拍だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01まず見える合図を示す
  2. 02合図が消える
  3. 03記憶と音楽から入力する
  4. 04合図が戻って確認する
Rhythm Doctor · リズム天国 ザ・ベスト+
リズム・タイミングNEW

ロングノーツを保つ

押すのは簡単。最後の拍まで押し続けるのが難しい。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロングノーツが現れる
  2. 02タイミングよく押す
  3. 03押し続ける
  4. 04終わりで離す
Spin Rhythm XD · Muse Dash
パズル・推理

巻き戻して解く

ミスは巻き戻せるが、肝心なのは、巻き戻しが影響しないものだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01行動して観察する
  2. 02時間を巻き戻す
  3. 03影響を受けないものを利用する
  4. 04新しい結果を生む
Braid, Anniversary Edition · The Gardens Between
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。