ロングノーツを保つ
押すのは簡単。最後の拍まで押し続けるのが難しい。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- タイミング · 精密さ · 操作感
No.207Spin Rhythm XD01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ロングノーツが現れる
- 02タイミングよく押す
- 03押し続ける
- 04終わりで離す
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
4拍のホールドで、3拍目に別のレーンにタップノーツがある。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
左手で押し続け、右手で3拍目をタップする。
- T3
ターン 3 · フィードバック
どちらもPerfectの評価で、コンボ+5とスコアボーナスが付く。
- T4
ターン 4 · 次の判断
次のホールドはメロディの曲線に沿って滑る。
遊び心地
ロングノーツは、始まりで押し、本体の間押し続け、終わりで離すことをプレイヤーに求めます。他のノーツや動きが押している間と重なることが多く、協調が試されます。早く離すとコンボが切れ、長く保つほど得点が高くなります。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 押し続けるか、他のノーツを叩くために離すか
- 安全に離すか、最後の瞬間まで待つか
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Spin Rhythm XD
プレイヤーはホイールを回してレーンと色を合わせ、ホールドノーツはその間キーを押し続けるか、回転の向きに従う必要がある。

Muse Dash
この2レーンの横スクロールのリズムゲームでは、ホールド中もキャラクターが攻撃を続け、もう一方のレーンから敵が来て、もう片方の手が必要になることがある。
注目したい違い
Spin Rhythm XDのホールドは空間的なホイール操作と混ざり、Muse Dashは純粋な2レーンのボタン協調です。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
ホールドを調理の火加減として使う。押している間は食べ物が調理され、完璧な拍で離すと非の打ちどころのない一皿ができる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
合図と応答
合図がパターンを示し、あなたはそれが言わなかった拍で押す。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01合図のパターンを聞く
- 02目標の拍まで数える
- 03目標の拍で入力する
- 04フィードバックを受けて調整する
暗闇で拍を刻む
画面が暗くなって合図が消える。残るのは内なる拍だけ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01まず見える合図を示す
- 02合図が消える
- 03記憶と音楽から入力する
- 04合図が戻って確認する
ビートに乗って動く
一歩一撃がビートに合う。音楽があなたのターンタイマー。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01ビートを聞く
- 02ビートに合わせて入力する
- 03ボーナスかペナルティを得る
- 04次のビートを計画する



