No.207 / 280アクション・反射 · リズム・タイミング

ロングノーツを保つ

押すのは簡単。最後の拍まで押し続けるのが難しい。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 精密さ · 操作感
Spin Rhythm XDNo.207Spin Rhythm XD

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ロングノーツが現れる
  2. 02タイミングよく押す
  3. 03押し続ける
  4. 04終わりで離す

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    4拍のホールドで、3拍目に別のレーンにタップノーツがある。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    左手で押し続け、右手で3拍目をタップする。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    どちらもPerfectの評価で、コンボ+5とスコアボーナスが付く。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    次のホールドはメロディの曲線に沿って滑る。

遊び心地

ロングノーツは、始まりで押し、本体の間押し続け、終わりで離すことをプレイヤーに求めます。他のノーツや動きが押している間と重なることが多く、協調が試されます。早く離すとコンボが切れ、長く保つほど得点が高くなります。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 押し続けるか、他のノーツを叩くために離すか
  • 安全に離すか、最後の瞬間まで待つか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Spin Rhythm XD
S

Spin Rhythm XD

P1

プレイヤーはホイールを回してレーンと色を合わせ、ホールドノーツはその間キーを押し続けるか、回転の向きに従う必要がある。

Muse Dash
M

Muse Dash

P2

この2レーンの横スクロールのリズムゲームでは、ホールド中もキャラクターが攻撃を続け、もう一方のレーンから敵が来て、もう片方の手が必要になることがある。

注目したい違い

Spin Rhythm XDのホールドは空間的なホイール操作と混ざり、Muse Dashは純粋な2レーンのボタン協調です。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ロングノーツを保つリズム・タイミング+

ホールドを調理の火加減として使う。押している間は食べ物が調理され、完璧な拍で離すと非の打ちどころのない一皿ができる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

リズム・タイミングNEW

合図と応答

合図がパターンを示し、あなたはそれが言わなかった拍で押す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01合図のパターンを聞く
  2. 02目標の拍まで数える
  3. 03目標の拍で入力する
  4. 04フィードバックを受けて調整する
Rhythm Doctor · リズム天国 ザ・ベスト+
リズム・タイミングNEW

暗闇で拍を刻む

画面が暗くなって合図が消える。残るのは内なる拍だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01まず見える合図を示す
  2. 02合図が消える
  3. 03記憶と音楽から入力する
  4. 04合図が戻って確認する
Rhythm Doctor · リズム天国 ザ・ベスト+
リズム・タイミングNEW

ビートに乗って動く

一歩一撃がビートに合う。音楽があなたのターンタイマー。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ビートを聞く
  2. 02ビートに合わせて入力する
  3. 03ボーナスかペナルティを得る
  4. 04次のビートを計画する
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。