No.209 / 280アクション・反射 · リズム・タイミング

暗闇で拍を刻む

画面が暗くなって合図が消える。残るのは内なる拍だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 情報 · 精密さ
Rhythm DoctorNo.209Rhythm Doctor

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01まず見える合図を示す
  2. 02合図が消える
  3. 03記憶と音楽から入力する
  4. 04合図が戻って確認する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    テンポは120 BPMで安定していて、16小節目で画面が暗くなる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    目を閉じて、バスドラムに従い、毎拍押し続ける。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    8拍のうち7拍が正解で、1拍が遅れる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    映像が戻る。次の暗転はテンポ変化の最中に来る。

遊び心地

レベルはまず視覚的な合図でリズムを確立し、その後、遮蔽、暗転、エフェクトでそれを隠すので、プレイヤーは築いた脈拍から入力し続けます。判定は変わらず、基準だけが消えます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 音楽に集中するか、残った映像に集中するか
  • 安定したテンポを保つか、勘で調整するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Rhythm Doctor
R

Rhythm Doctor

P1

私の記憶では、一部のレベルは画面を歪ませたり、行を覆ったり、合図を見えなくしたりして、プレイヤーは音楽に頼って拍を保たなければならない。

R

リズム天国 ザ・ベスト+

Rhythm Heaven Megamix

P2

一部のミニゲームは、途中で暗転やカットアウェイをして、音声の合図だけを残し、聴くことを強調する。

注目したい違い

Rhythm Doctorは強い視覚効果を妨害として使い、リズム天国は短い暗転やカットアウェイを使います。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
暗闇で拍を刻むリズム・タイミング+

プレイヤーは、合図を一時的に復活させる限られた光のアイテムを持つ。使い切ったら、暗闇の中で拍を保たなければならない。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

リズム・タイミングNEW

合図と応答

合図がパターンを示し、あなたはそれが言わなかった拍で押す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01合図のパターンを聞く
  2. 02目標の拍まで数える
  3. 03目標の拍で入力する
  4. 04フィードバックを受けて調整する
Rhythm Doctor · リズム天国 ザ・ベスト+
リズム・タイミングNEW

ロングノーツを保つ

押すのは簡単。最後の拍まで押し続けるのが難しい。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロングノーツが現れる
  2. 02タイミングよく押す
  3. 03押し続ける
  4. 04終わりで離す
Spin Rhythm XD · Muse Dash
リズム・タイミングNEW

ビートに乗って動く

一歩一撃がビートに合う。音楽があなたのターンタイマー。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ビートを聞く
  2. 02ビートに合わせて入力する
  3. 03ボーナスかペナルティを得る
  4. 04次のビートを計画する
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。