No.206 / 280アクション・反射 · リズム・タイミング

ビートに乗って動く

一歩一撃がビートに合う。音楽があなたのターンタイマー。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · 計画 · 操作感
Crypt of the NecroDancerNo.206Crypt of the NecroDancer

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ビートを聞く
  2. 02ビートに合わせて入力する
  3. 03ボーナスかペナルティを得る
  4. 04次のビートを計画する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    スケルトンが2拍ごとに1タイル進んでおり、2タイル先にいる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    1拍待って、射程に入らせる。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    次の拍で攻撃して倒れる。コイン倍率+1。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    左のコウモリはランダムに動く。向きを変える準備をする。

遊び心地

行動は音楽に合わせる必要があり、ビートに合った入力はボーナスを得て、外すとボーナスを失うか、代償を払います。敵もビートに合わせて動くため、パターンが予測でき、戦術とリズムが同時に試されます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 理想の動きのために1拍待つか、急ぐか
  • リズムに集中するか、敵に集中するか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Crypt of the NecroDancer
C

Crypt of the NecroDancer

P1

ダンジョン内のすべての移動と攻撃はビートに合わせる必要があり、敵は決まったビートのパターンに従い、ビートを外した動きは倍率を壊す。

Metal: Hellsinger
M

Metal: Hellsinger

P2

このFPSでは、ビートに合わせた射撃、リロード、ダッシュが、より多くのダメージを与えFuryを築く。ビートを外した射撃も有効だが、見返りは少ない。

注目したい違い

NecroDancerはビートを必須のターンにし、Metal: Hellsingerはビートを任意の高報酬ボーナスにしています。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
ビートに乗って動くリズム・タイミング+

敵は攻撃の1拍前に意図を示し、プレイヤーは次の1拍の間に、回避、防御、先制のどれにするかを決める。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

リズム・タイミングNEW

ロングノーツを保つ

押すのは簡単。最後の拍まで押し続けるのが難しい。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ロングノーツが現れる
  2. 02タイミングよく押す
  3. 03押し続ける
  4. 04終わりで離す
Spin Rhythm XD · Muse Dash
戦闘・戦術

多様性を評価するスタイルスコア

同じ技を繰り返すとスコアが減り、技を混ぜれば最高ランクを獲得できる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01コンボを始める
  2. 02新しい技に切り替える
  3. 03スタイルランクが上がる
  4. 04被弾を避けて維持する
デビル メイ クライ 5 · ベヨネッタ
戦闘・戦術

無敵フレーム回避

ほんの一瞬、回避がダメージを無効化し、攻撃をそのまま通り抜けられる。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01危険な範囲を見極める
  2. 02着弾の瞬間に回避する
  3. 03すり抜けて位置を取り直す
  4. 04背後から反撃する
Hades · Dead Cells
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。