No.210 / 280アクション・反射 · リズム・タイミング

連続成功の倍率

倍率は一段ごとに上がって見返りが増すが、1回のミスでゼロに戻る。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
タイミング · リスク · 成長
Metal: HellsingerNo.210Metal: Hellsinger

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01拍を正確に叩く
  2. 02倍率が上がる
  3. 03報酬が拡大する
  4. 04ミスでリセットされる

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    倍率はx8、前方に敵がいて、次の段階まであと10ヒット。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    速度を落とし、確信のある拍でしか撃たない。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    倍率はx16に達し、ボーカルが入ってダメージが2倍になる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    ボスが現れる。プレッシャーの下で連続を保つ。

遊び心地

正確な入力を連続して成功させると倍率が上がり、スコア、ダメージ、コインにかかります。ミスをするとリセットされるか大きく削られます。高い段階では、通常、音楽や映像が盛り上がり、強い正のフィードバックを与えます。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 連続を保つために安全に遊ぶか、より速く倒すためにリスクを取るか
  • 今すぐ換金するか、より大きな倍率を待つか

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Metal: Hellsinger
M

Metal: Hellsinger

P1

Fury倍率は、ビートに合ったキルで16倍まで上がり、高い段階ほど音楽のレイヤーが加わり、ボーカルは最上位でのみ入る。

Crypt of the NecroDancer
C

Crypt of the NecroDancer

P2

拍を外さずにキルを連鎖させるとコイン倍率が上がり、拍を外すかダメージを受けるとリセットされる。

注目したい違い

Metal: Hellsingerの倍率は主に視聴覚とダメージのフィードバックを駆動し、NecroDancerはそれをそのまま経済に変換します。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
連続成功の倍率リズム・タイミング+

倍率をロードアウトポイントとして扱う。連続が高いほど多くのアビリティ枠が解放され、ミスをすると最も高価なものが即座に切れる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

リズム・タイミングNEW

合図と応答

合図がパターンを示し、あなたはそれが言わなかった拍で押す。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01合図のパターンを聞く
  2. 02目標の拍まで数える
  3. 03目標の拍で入力する
  4. 04フィードバックを受けて調整する
Rhythm Doctor · リズム天国 ザ・ベスト+
リズム・タイミングNEW

暗闇で拍を刻む

画面が暗くなって合図が消える。残るのは内なる拍だけ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01まず見える合図を示す
  2. 02合図が消える
  3. 03記憶と音楽から入力する
  4. 04合図が戻って確認する
Rhythm Doctor · リズム天国 ザ・ベスト+
リズム・タイミングNEW

ビートに乗って動く

一歩一撃がビートに合う。音楽があなたのターンタイマー。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01ビートを聞く
  2. 02ビートに合わせて入力する
  3. 03ボーナスかペナルティを得る
  4. 04次のビートを計画する
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。