No.107 / 280アクション・反射 · ステルス・正体

光と影の中を進む

影は鎧であり、ランプはどれも解くべき問題だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
空間 · タイミング · 情報
ThiefNo.107Thief

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01光のマップを読む
  2. 02暗闇を通って進む
  3. 03邪魔な光に対処する
  4. 04視認ゲージを見る

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    中央のたいまつが6mの通路を照らしていて、水の矢は残り2本。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    たいまつを消し、警備員が確かめに来たとき暗い側を回り込む。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    ゲージは暗闇まで下がり、警備員はぶつぶつ言いながらたいまつの下に数秒立ち止まる。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    矢は残り1本で、次の部屋にはランプが3つある。別の手が必要だ。

遊び心地

見つかりやすさは今いる場所の光で決まり、リアルタイムのインジケーターで示される。暗闇では警備員はかなり近づかないと気づかないが、明るい場所では遠くからでも気づく。明かりを消したり壊したりできるが、明かりが消えると警備員が確認に来ることがある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 明かりを消せば道が開けるが、警備員が再点灯しに来ることがある
  • 暗いルートは長くなりがちで、明るいルートは直線的だ

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ小規模プロトタイプ遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Thief
T

Thief

P1

「ライトジェム」でGarrettの見つかりやすさが示され、水の矢でたいまつを消せ、床の材質が足音に影響する。

Mark of the Ninja
M

Mark of the Ninja

P2

2Dで、隠れているときは忍者がより暗く描かれる。ランプを壊して暗闇を作れ、足音の半径はリングで表示される。

注目したい違い

Thiefは視認性を抽象的なゲージで伝え、Mark of the Ninjaはそれをキャラクターの描き方そのものに組み込んでいる。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
光と影の中を進むステルス・正体+

消耗品の光の備蓄を加える。道を見るためにマッチが必要で、照明弾を使うたびに自分も照らし出されてしまう。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ステルス・正体

警戒度が上がっていくステルスルート

衛兵はあなたを一瞬で見つけたりしない。疑いが積み重なり、その猶予の中でルートを変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01巡回と視線を読む
  2. 02ルートを決める
  3. 03疑いのメーターが上がる
  4. 04接触を断つか、ルートを変える
Dishonored · HITMAN World of Assassination
ステルス・正体

音による誘導

別の場所で音を立てて、警備員を自分の進路から遠ざける。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01行く手をふさぐ警備員を見つける
  2. 02音を立てる地点を選ぶ
  3. 03警備員が確かめに離れる
  4. 04その隙に通り抜ける
HITMAN World of Assassination · Desperados III
ステルス・正体

隠れ場所と出るタイミング

入るのは簡単で、出る瞬間を見極めるのがゲームだ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01切迫した状況で遮蔽物を探す
  2. 02隠れて様子を見る
  3. 03巡回の隙を待つ
  4. 04出て先へ進む
HITMAN World of Assassination · Thief
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。