No.106 / 280アクション・反射 · ステルス・正体

予約した同時攻撃

分隊の全員に行動を1つずつ予約させ、一斉に実行する。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
設計の焦点
計画 · タイミング · 空間
Desperados IIINo.106Desperados III

01コアループ

アクション → フィードバック → 次の選択
  1. 01ポーズして状況を読む
  2. 02それぞれ行動を1つ予約する
  3. 03同時に発動する
  4. 04生存者がいないか確認する

↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。

1ラウンドを追ってみる

簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。

  1. T1

    ターン 1 · 状況

    3人の警備員が互いを見ている。こちらは2人のキャラクターで、それぞれ1人を処理できる。

  2. T2

    ターン 2 · プレイヤーの選択

    まず3人目をおびき出し、それから残る2人にそれぞれのキャラクターの行動を予約する。

  3. T3

    ターン 3 · フィードバック

    2人は目撃されることなく同時に倒れるが、3人目は4秒後に誰もいない持ち場に戻って不審に思う。

  4. T4

    ターン 4 · 次の判断

    彼が戻る前に死体を隠すか、別の待ち伏せを予約する。

遊び心地

計画モードでは時間が停止または減速し、キャラクターごとに行動とターゲットを1つずつ設定する。実行すると、すべての行動が同時に起こり、互いに見張り合っている敵を排除できる。1つでも失敗すれば、他の行動が目撃される可能性がある。

プレイヤーが天秤にかけるもの

  • 予約する行動が多いほどきれいに倒せるが、準備中にさらされる時間も長くなる
  • 全員を投入すると、失敗をカバーする者がいなくなる

02小さく始める

Quest · 0/3プロトタイプの複雑さ複数システム連携遊ぶ人数 · ソロ判断

規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。

03同じメカニクス、異なる実装

Desperados III
D

Desperados III

P1

Showdown Modeではゲームが一時停止してキャラクターごとに行動を1つ設定し、それらを一斉に発動する。保存した行動1つを待機トリガーとして使うこともできる。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
S

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

Shadow Modeではキャラクターごとに1つの行動を保存し、命令で一斉に実行する。互いに見張り合う警備員への主な答えとなる。

注目したい違い

仕組みは近く、Desperados IIIのShowdownは完全なポーズとより幅広い行動の種類を提供するため、計画がより落ち着いて行える。

事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。

04何と組み合わせられる?

フュージョン · オリジナルの設計案 · 既存の機能ではありません
予約した同時攻撃ステルス・正体+

キッチンの受け渡しのように、あるキャラクターの予約された行動が死体を別のキャラクターに受け渡し、受け渡しがうまく噛み合ったときだけコンボが決まる。

この組み合わせをYorollでプロトタイプ

→次のアイデアへ

ステルス・正体

警戒度が上がっていくステルスルート

衛兵はあなたを一瞬で見つけたりしない。疑いが積み重なり、その猶予の中でルートを変える。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01巡回と視線を読む
  2. 02ルートを決める
  3. 03疑いのメーターが上がる
  4. 04接触を断つか、ルートを変える
Dishonored · HITMAN World of Assassination
ステルス・正体

死体を引きずって隠す

警備員を倒すのは仕事の半分で、隠すのがもう半分だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01孤立した敵を倒す
  2. 02遅い速度で引きずる
  3. 03遮蔽物の中に隠す
  4. 04誰にも見られていないか確認する
HITMAN World of Assassination · Desperados III
ステルス・正体

光と影の中を進む

影は鎧であり、ランプはどれも解くべき問題だ。

プロトタイプの複雑さ
遊ぶ人数
ソロ判断
  1. 01光のマップを読む
  2. 02暗闇を通って進む
  3. 03邪魔な光に対処する
  4. 04視認ゲージを見る
Thief · Mark of the Ninja
yorollGAMEPLAY ATLAS

良いメカニクスはじっくり見る価値がある。良いアイデアは形にする価値がある。

各項目はYoroll編集部が執筆しています。ゲーム名および商標は各権利者に帰属します。