予約した同時攻撃
分隊の全員に行動を1つずつ予約させ、一斉に実行する。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 設計の焦点
- 計画 · タイミング · 空間
No.106Desperados III01コアループ
アクション → フィードバック → 次の選択- 01ポーズして状況を読む
- 02それぞれ行動を1つ予約する
- 03同時に発動する
- 04生存者がいないか確認する
↻フィードバックで状況が変わり、次のラウンドはその状態から始まります。
1ラウンドを追ってみる
簡略化した設計例です。状況や数値はメカニクスを説明するためのもので、参考ゲームの正確なルールではありません。
- T1
ターン 1 · 状況
3人の警備員が互いを見ている。こちらは2人のキャラクターで、それぞれ1人を処理できる。
- T2
ターン 2 · プレイヤーの選択
まず3人目をおびき出し、それから残る2人にそれぞれのキャラクターの行動を予約する。
- T3
ターン 3 · フィードバック
2人は目撃されることなく同時に倒れるが、3人目は4秒後に誰もいない持ち場に戻って不審に思う。
- T4
ターン 4 · 次の判断
彼が戻る前に死体を隠すか、別の待ち伏せを予約する。
遊び心地
計画モードでは時間が停止または減速し、キャラクターごとに行動とターゲットを1つずつ設定する。実行すると、すべての行動が同時に起こり、互いに見張り合っている敵を排除できる。1つでも失敗すれば、他の行動が目撃される可能性がある。
プレイヤーが天秤にかけるもの
- 予約する行動が多いほどきれいに倒せるが、準備中にさらされる時間も長くなる
- 全員を投入すると、失敗をカバーする者がいなくなる
02小さく始める
規模は最小プロトタイプに対する編集部の見積もりであり、参考ゲームの規模や制作スケジュールを示すものではありません。
03同じメカニクス、異なる実装

Desperados III
Showdown Modeではゲームが一時停止してキャラクターごとに行動を1つ設定し、それらを一斉に発動する。保存した行動1つを待機トリガーとして使うこともできる。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Modeではキャラクターごとに1つの行動を保存し、命令で一斉に実行する。互いに見張り合う警備員への主な答えとなる。
注目したい違い
仕組みは近く、Desperados IIIのShowdownは完全なポーズとより幅広い行動の種類を提供するため、計画がより落ち着いて行える。
事例のメモはYoroll編集部がまとめたものです。ルールはバージョンによって変わる場合があります。
04何と組み合わせられる?
キッチンの受け渡しのように、あるキャラクターの予約された行動が死体を別のキャラクターに受け渡し、受け渡しがうまく噛み合ったときだけコンボが決まる。
この組み合わせをYorollでプロトタイプ→次のアイデアへ
警戒度が上がっていくステルスルート
衛兵はあなたを一瞬で見つけたりしない。疑いが積み重なり、その猶予の中でルートを変える。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01巡回と視線を読む
- 02ルートを決める
- 03疑いのメーターが上がる
- 04接触を断つか、ルートを変える
死体を引きずって隠す
警備員を倒すのは仕事の半分で、隠すのがもう半分だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01孤立した敵を倒す
- 02遅い速度で引きずる
- 03遮蔽物の中に隠す
- 04誰にも見られていないか確認する
光と影の中を進む
影は鎧であり、ランプはどれも解くべき問題だ。
- プロトタイプの複雑さ
- 遊ぶ人数
- ソロ判断
- 01光のマップを読む
- 02暗闇を通って進む
- 03邪魔な光に対処する
- 04視認ゲージを見る



